Unity3d学习之路-Unity写博客体会

Unity写博客体会

为什么要写博客
  1. 在做完一个游戏项目之后,过了几周打开自己的项目,是不是都不曾记得自己是怎样完成这个游戏的呢?博客可以保存游戏项目的制作思路或是一些算法实现,重要的是让你再看自己的博客的时候还能想起当初是怎样制作和思考的。

  2. 在写博客的时候,重温自己的项目,可以从另一个角度去看自己的项目,可以发现自己在制作游戏时候有哪些地方冗余或是还有不足,对下一次的游戏制作提供经验。

  3. 写博客也是分享,和别人分享你的制作思路和算法等,与别人交流经验也是提升自己制作游戏技能,找出自己不足的途径。

  4. 当然最重要的是坚持写博客,等学期末回头一看,自己对Unity3d从一无所知到基本了解,也可以感受到自己一个学期收获满满,自己也很开心呀!

我的博客七要素
  • 游戏规则
    简单介绍游戏规则。如果是制作一个完整的游戏,就应该有对应的游戏规则,玩家按照这个规则去体验游戏。所以先介绍游戏规则,规则可以描述得简洁易懂一点,让玩家知道应该怎样操作即可

  • 游戏要求
    在游戏中所包含的老师给的游戏设计要求和程序设计要求

  • 游戏UML类图
    在博客中放上一张游戏的UML类图。一个完整的游戏需要在游戏制作初就应该考虑所涉及的类,自己应该用什么游戏设计模式去实现相关的功能。然后在UML类图中表示出来,理解和会使用UML类图对游戏制作很有帮助。在博客中放一张项目的UML类图也可以帮助别人很快理解你的整个游戏逻辑框架

  • 游戏实现

    1. 从怎样搭建游戏场景到代码编写挂载等进行回忆

      这样写的博客有点类似于简单教程,从资源准备到代码编写,最后代码的挂载。这样的方式可以让你回忆起制作游戏一些更细节的部分,有时候还需要你回到原项目中再去实现一次。可以参考我的博客链接:简单AR游戏

    2. 对游戏中重要游戏对象的实现进行回忆

      可以把游戏中出现的重要游戏对象作为单独的一部分,然后对每个部分是怎样实现的进行讲解。例如巡逻兵游戏,可以把巡逻兵、玩家、地图分别作为一个单独的部分,然后对它们是怎样创建或移动等进行描述。可以参考我的博客链接:简单巡逻兵

    3. 对游戏中涉及的每一个类的实现进行回忆

      一些小的游戏所涉及的类不是很多,而且场景搭建简单,就可以考虑通过写每个类的实现思路来回忆整个游戏项目。例如牧师与魔鬼游戏,牧师和魔鬼,船与河都可以用简单的游戏对象表示,搭建场景容易。主要游戏实现是通过脚本控制,可以把每个类的实现思路都写一下。可以参考我的博客链接:牧师与魔鬼

  • 实现效果
    放上几张游戏成品的gif图片,或是游戏demo的视频,可以让人快速了解游戏最后的实现效果

  • 游戏小结
    可以描述一下这次游戏制作学习到了什么新知识,或者是还有什么没有解决的bug,或者是觉得这个游戏项目还可以有哪些改进等

  • 补充
    如果你的游戏在你写完博客之后又有了什么新功能,或是觉得自己有哪些地方描述不清楚还需要补充的,也可以写一下

附加

博客的排版还是以自己喜欢的方式就好,以上仅供参考。在博客中出现的链接最好是具有权威性,比如官方文档,尊重他人劳动,在最后给出参考的博客、教材等。博客中出现的代码不一定要是全部,将重要的部分保留,其余的可以放在github上。最后,写博客根据自己的时间来把握,坚持总结一定会有收获的。共勉。

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