服务器项目--Tinyhttpd_with_threadpool_epoll

项目前言

此项目分为三部分:

  • 第一部分为tinyhttpd,完成http请求中的get与post请求处理,返回服务器响应(完成动态请求(cgi程序)与静态请求),目的:了解C/S模式的基本框架与服务器与客户端运行基本流程
  • 第二部分为基于socket与linux的多路复用I/O的epoll方法来编写的独立的客户端和服务器通信程序,服务器能接收客户端发送的消息并给客户端回信,目的:熟悉C/S模式,为以后加入线程池高并发做准备
  • 第三部分将前两部分项目结合并改造为支持线程池,I/O多路复用epoll的高并发服务器

C/S模式下的常规流程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主要就是这几个函数结合多线程,I/O复用,并发处理,才能搭建很复杂的web服务器。

项目一:Tinyhttpd

详情见github

Tinyhttp是一个轻量型Http Server,使用C语言开发,全部代码只500多行,还包括一个简单Client.Tinyhttp程序的逻辑为:一个无线循环,一个请求,创建一个线程,之后线程函数处理每个请求,然后解析HTTP请求,做一些判断,之后判断文件是否可执行,不可执行,打开文件,输出给客户端(浏览器),可执行就创建管道,父子进程进行通信。

Tinyhttpd框架描述:
在这里插入图片描述

项目二:客户端和服务器通信程序

客户端和服务端都运行在xshell远程连接的服务器上。分别创建server.c和client.c源文件,编译运行就行。

/*客户端*/

#include <fcntl.h> // for open
#include <unistd.h> // for close
#include<stdio.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char** argv)
{
   
	int    sockfd, n;
	char    recvline[4096], sendline[4096], buff[4096];
	struct sockaddr_in    servaddr;

	if (argc != 2) {
   
		printf("输入格式为 ./client.out ipaddress\n");
		exit(0);
	}
    //创建客户端socket描述符sockfd,AF_INET指的是ipv4,SOCK_STREAM提供可靠连接(TCP协议),创建失败返回-1
	if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
   
		printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
		exit(0
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event_base_new_with_threadpool是libevent库中的一个功能,它可以创建一个带有线程池的事件循环。 使用event_base_new_with_threadpool,可以在事件循环中创建一个线程池,用于处理事件的回调函数。这样可以避免在事件循环中阻塞,并且可以提高事件处理的并发性。 下面是一个使用event_base_new_with_threadpool的示例代码: ``` #include <event2/event.h> void callback_function(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { // 处理事件的回调函数 } int main() { // 创建线程池 struct event_config* cfg = event_config_new(); event_config_set_num_threads(cfg, 4); struct event_base* base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); // 创建事件 struct event* ev = event_new(base, fd, EV_READ, callback_function, NULL); // 添加事件到事件循环中 event_add(ev, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(ev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们先使用event_config_new创建一个线程池配置对象,然后使用event_config_set_num_threads设置线程池中的线程数量。接下来,我们使用event_base_new_with_config创建一个带有线程池的事件循环。然后创建一个事件,并使用event_add将事件添加到事件循环中。最后,我们使用event_base_dispatch进入事件循环,处理事件的回调函数将在线程池中被执行。在事件循环结束后,我们需要释放资源,包括事件和事件循环对象。

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