类和对象----封装

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限:属性/ 行为};

eg:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;
//圆周长公式:2*PI*r

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	int m_r;//半径
	//获取圆的周长
	double zhouchang()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle C1; //实例化,通过一个类创建对象的过程
	//给圆的对象 的属性进行赋值
	C1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << C1.zhouchang() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

eg:设计一个学生类

#include<iostream>
using namespace std;

class Student
{
public:
	void SetName(string name)
	{
		Name = name;
	}
	void setID(int id)
	{
		m_id = id;
	}
	void showStudent()
	{
		cout << "name" << Name << "ID" << m_id << endl;
	}
public:
	string Name;
	int m_id;
};



int main()
{
	Student stu;
	stu.SetName ("jdkdl");
	stu.setID(290);
	stu.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制访问权限有三种:

1.public公共权限

2.protected 保护权限

3.private私有权限 

#include<iostream>
using namespace std;
//三种权限
//公共权限public类内可以访问类外可以访问
//保护权限protected类内可以访问类外不可以访问
//私有权限private类内可以访问类外不可以访问

class Person
{
//姓名 公共权限
public:
	string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
	string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "小米";
		m_Car = "挖机";
		m_Password = 123456789;
	}
	
};

int main()
{
	Person	p;
	p.m_Name = "小花";
	// p.m_Car = "奔驰";//保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值