UnityEditor开发,ReorderableList嵌套的问题.

作者在尝试在UnityEditor中实现ReorderableList嵌套时遇到问题,发现只有将子ReorderableList存储在字典中才能实现拖拽功能。这是因为ReorderableList不是一次性绘制的GUI元素,多次new会无效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UnityEditor开发,ReorderableList嵌套的问题.

注意:

这个问题只在21之前的版本会有,在21版本之后,unity把所有的list都换成了ReorderableList,所以不需要考虑这个问题.

当我试图制作ReorderableList的嵌套效果的时候,发现里边层的ReorderableList无法拖拽,最后还是同事告诉我原因:子ReorderableList要保存在字典里才行:
没有使用字典,就直接new起来了.加入字典后解决了这个问题,主要原因还是因为ReorderableList不是GUI那种绘制元素,只需要new一次就行了.绘制部分主要是DoList().不用字典的话,就采用new的话,向相当于不停的创建ReorderableList,那自然是不起作用的了.

在这里插入图片描述

[参考链接](https://www.coder.work/article/1585526)
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值