把Unity 项目通过git把项目推送到github上

把Unity 项目通过git 推送到GitHub上

主要是做一个小记录。尽可能追求精简。
系统:windows
前提需求(这个教程非常的多,很好找):
已经安装了git
有了github账号

Unity设置:
1,projectSetting - VersionController(版本控制) - 设置为 visible Meta Files
2,Editor - Mode -ForceText
3,在项目根目录下右键打开git base:(下图是已经操作完成后的效果)
然后输入git init,会生成**.git** 文件夹

4,用再根目录下用VSCode创建.gitignore** 用txt生成也行,重命名成这个**
.gitignore的作用主要是忽视这些文件,不会上传到github仓库里,这些东西主要也是些缓存文件,非常大占内存。
在里边填写上:

.vscode/
Library/
Logs/
Packages/
Temp/
*.sln
*.csproj
*.sln
*.userprefs
*.unityproj
*.DS_Store

5,—SSH密钥环节

这个作用我理解的就是,与github绑定,不至于每次都要密码登陆啥的
git 创建密钥
ssh-keygen -t rsa -C “邮箱地址”
已经有过密钥的话,不会有反应,没有的话则是会生成,密钥通常在:在C/user/userName/.ssh/id_rsa
(userName 是你自己的电脑里的账户名)
找到这个密钥,右键用记事本打开。
把里边的东西全部复制,然后打开你的gitHub,——头像-》Setting -》 SSH adn GPG keys -》 New SSH Key - 黏贴进去,title看你自己填

6,绑定仓库地址
在github上创建完仓库后,在Code——》SSH 下把那个链接复制过来
在本机电脑的gitBase里输入
git remote add origin git@gitHub.com(你刚刚复制的SSH链接)
如果已经链接过别的仓库了,可以输入,会把远程仓库给删除,删除后再使用上边那个命令就绑定好了。
git remote rm origin

7,文件上传,项目推送到仓库里
1,把文件准备上传
git add . (如果报错lfwill什么的,可以输入:git config --global core.autocrlf false
2,文件备注
git commint -m “ ”
3,推送文件夹到仓库
git push -u origin master

8,以后的更新逻辑
项目根目录,右键gitBase——》输入git add . ——》 输入git commint -m “ ” ——》git push

9,版本回退
git里输入git reset --hard HEAD^
这个主要就是从github仓库上,把上一版本的内容覆盖到本地里。

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1. 忽略不必要的文件和文件夹 在上传Unity项目Git时,需要忽略不必要的文件和文件夹,例如Library、Temp、Builds等。这些文件和文件夹会频繁变化,但对项目本身并没有太大的作用,因此忽略它们可以减小Git仓库的大小,并提高上传、下载的速度。 2. 大文件上传限制 Git有一个默认的文件大小限制,通常为100MB。如果Unity项目中有超过100MB的文件,上传会失败。解决方法是使用Git LFS(Large File Storage)插件,将大文件存储在LFS服务器上,然后在Git仓库中只保存文件的指针。 3. 地址大小写敏感 Git在Windows系统中是大小写不敏感的,而Unity项目在Mac或Linux系统中是大小写敏感的。这意味着,如果在Windows系统中提交了一个文件名为“Assets/Scripts/PlayerController.cs”,在Mac或Linux系统中可能会出现“Assets/scripts/PlayerController.cs”的情况。为了避免这种情况,最好在所有系统中都使用相同的文件名。 4. 版本冲突 在多人协作开发时,可能会出现版本冲突的情况。例如,两个人同时修改了同一个文件,并提交到了Git仓库中。此时,Git无法自动合并两个版本,需要手动解决冲突。为了避免这种情况,可以使用分支管理功能,每个人在自己的分支中修改代码,然后再合并到主分支上。 5. 不要在Git仓库中保存敏感信息 Git仓库是公开的,不要在其中保存敏感信息,例如密码、密钥等。如果必须保存这些信息,可以使用Git的加密功能或者将它们保存在另外一个安全的地方。
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