UNITY 最简单的连击系统

原理非常简单,只有当处于攻击A动画的50%进度左右,才会触发下一连击。记得要关闭动画的“退出时间”

  
    public Animator playerAnimation;
    private void Update()
    {
        Attack();
    }
    void Attack()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            AnimatorStateInfo AnimSta = playerAnimation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            if (AnimSta.IsName("Idle_A"))
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 1);
            }
            else if (AnimSta.IsName("Atk1") && AnimSta.normalizedTime > 0.5f && AnimSta.normalizedTime <= 1.0f)
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 2);
                if (AnimSta.IsName("Atk1") && AnimSta.normalizedTime >= 1.0f)
                {
                    playerAnimation.SetInteger("Atk", 0);
                }
            }
            else if (AnimSta.IsName("Atk2") && AnimSta.normalizedTime > 0.5f && AnimSta.normalizedTime <= 1.0f)
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 3);
            }
            else if (AnimSta.IsName("Atk3") && AnimSta.normalizedTime >= 1.0f)
            {
                playerAnimation.SetInteger("Atk", 0);
            }
            

        }
        else {
            playerAnimation.SetInteger("Atk", 0);
        }
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