[Unity编辑器] ScriptableObject的编辑器拓展

本文介绍了如何在Unity中使用ScriptableObject脚本,并扩展PrefabList的编辑器,包括CreateAssetMenu方法的定义和CustomEditor类的实现,以管理Prefab对象列表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,创建ScriptableObject脚本

[CreateAssetMenu(fileName = "PrefabList", menuName = "Custom/Prefab List")]

public class XXX:ScriptableObject{

}

2,拓展ScriptableObject编辑器

using UnityEngine;

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(PrefabList))]

public class PrefabListEditor : Editor {

private SerializedProperty prefabObjects;

private void OnEnable() {

prefabObjects = serializedObject.FindProperty("prefabObjects");

}

}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值