C++复习第三篇

一、对象的创建和销毁过程分析

​ 1、对象的创建过程

​ a、给对象划分内存空间(栈、堆)

​ b、执行初始化列表

​ 1、根据继承表的顺序调用父类的无参构造或者有参构造

​ 通过:父类名(val) 调用父亲的有参构造

​ 2、根据成员变量的定义顺序来调用类类型成员的无参构造或者有参构造

​ 通过:类类型成员名(val)调用类类型成员的有参构造

​ 3、对其它成员进行初始化

​ c、执行自己的构造函数、可能去申请资源

​ 2、对象的销毁过程(创建的逆序)

​ a、执行自己的析构函数、可能去释放资源

​ b、根据类类型成员顺序的逆序,调用它们的析构函数

​ c、根据继承表的逆序,调用父类的析构函数

​ d、释放对象的内存

二、成员函数如何区分调用它的对象

​ 1、对象的内存只存储了成员变量,没有存储成员函数指针,相当于所有对象调用的是同一份成员函数

​ 2、当对象调用成员函数时,编译器会自动把对象的地址传递给该成员函数,也就是说普通成员函数都有一个隐藏的参数,该参数名字叫做this指针,this指针用来接收调用对象的地址

​ 3、this指针拿到了调用对象的地址后,就可以只直接访问该对象的成员,完成区分对象的任务

​ 4、虽然this指针地隐藏定义的,但是可以显式地使用它,但不要显式地定义它多此一举地显式定义它

三、常函数

​ 1、被const修饰了this指针地成员函数,称为常函数

​ 2、当对象调用成员函数时,编译器会隐式地把对象地址传递给成员函数

​ 3、当对象被const修饰过具有常属性,就不能直接调用普通成员函数,因为传递的对象地址也具有常属性,而普通成员函数的this指针参数是不具备常属性,所以编译器会报错,C++编译器不允许用带常属性的指针数据给不带常属性的变量赋值

​ 4、因此需要让普通函数中的this也具备常属性,通过const修饰变成常函数,所以const其实修饰的时this指针,这样就可以让具有常属性的对象调用常函数

		返回值:类名::成员函数(参数列表)const 
		{
			//常函数
		}	

​ 5、具有常属性的对象只能调用常函数,常函数也只能调用常函数;不具有常函数的对象都可以调用

​ 6、同名的成员函数,如果其他参数列表完全相同,但是常属性不同,也可以构成重载

​ 7、正常来说在常函数中是不能修改成员变量的,除非该成员在定义时通过mutable修饰

面试问题:

​ 1、const在C和C++中的相同点和不同点?

​ const在C和C++中都用来"显式"地保护数据不被修改

​ 不同点:

​ a、C++编译器会优化const变量的取值过程,哪怕该变量的内存被强行修改也不会改变通过变量访问的数值,这种机制会更安全,但是C语言编译器不会优化

​ b、在C++中const还可以用于修饰成员函数的this指针,从而定义常函数

​ 2、一个空的结构体在C语言、C++中分别占多少个字节?为什么?

​ 在C语言中空结构体占0字节,在C++中空结构体占1字节

​ 在C++结构体中可以定义成员函数,并且默认由四个隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值),当对象去调用成员函数时,需要传递对象的地址给成员函数,这种机制就要求结构对象需要在内存中有一席之地,所以如果结构没有任何的成员变量,编译器结构至少拥有1字节不使用的内存,让上面这套机制自恰

四、拷贝构造

​ 拷贝构造就是一种特殊版本的构造函数,格式为

		类名(const 类名& that)
		{
			//	执行给每个成员变量进行赋值
		}

​ 什么时候会调用拷贝构造:

​ 当使用旧对象给新对象初始化时,会自动调用拷贝构造

		Test t1;		//	调用无参构造
		Test t2 = t1;	//	调用拷贝构造
		Test t3(t2);	//	调用拷贝构造

拷贝构造的任务:

​ 负责把旧对象中的成员变量拷贝给新对象,并且编译器默认已经自动生成具有该功能的拷贝构造函数

什么时候需要显式地写拷贝构造?

​ 普通情况下编译器自动生成的拷贝构造完全够用,但当类中有成员是指针类型且为该指针成员分配了堆内存,使用默认自动生成拷贝构造只会对指的值进行拷贝,此时就会导致两个对象的指针成员指向同一块内存,所以在执行析构函数时会造成重复释放错误此时应该显式地实现拷贝构造

浅拷贝和深拷贝:

​ 浅拷贝:当类中有成员有指针且分配堆内存,只拷贝指针变量的值

​ 深拷贝:不拷贝指针变量的值,而是拷贝指针所指向的内存的内容

五、赋值操作(拷贝赋值、赋值运算符函数)

​ 任务:就是用一个旧对象给另一个旧对象赋值(两个对象都已经完成创建)

​ 注意:在C++中会把运算符当做函数处理,使用运算符时会调用运算符函数

		Test t1,t2,同;		//	无参构造
		t3=t1 = t2;			//	 赋值操作函数
		num1 =num =10;
		类名& operator = (const 类名& that)
		{

		}

​ 什么时候需要显式地写赋值操作?

​ 普通情况下一般不需要显式地写赋值操作

​ 类似于需要显式地写拷贝构造一样,当需要进行深拷贝时,就需要显式地写拷贝构造和赋值操作

​ 实现赋值操作需要注意的问题:

​ 虽然赋值操作与拷贝构造的任务相同,都需要深拷贝,但是环境有所不同(旧对象、新对象)

​ 问题1:被赋值的对象的指针已经分配有内存

​ a、先释放被赋值者的指针指向的原内存

​ b、根据复制者的赋值重新申请新内存

​ c、把赋值者内存的内容深拷贝到新内存中

​ 问题2:可能出现对象自己给自己赋值情况

​ 通过判断this指针与赋值者的地址是否相同,如果相同立即返回*this结束,如果不相同才进行赋值操作

笔试题:实现一个类似string的类 String的四个成员函数

class string
{

}
String str
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