游戏经常被攻击,要如何防护

一款游戏要运营的好,除了游戏本身的内容与玩法之外,游戏的稳定运行也是至关重要的。游戏运行的不稳定,玩家经常上不去游戏,内容与玩法在好,也留不住玩家。影响游戏稳定最常见的,就来自于网络攻击。为防护游戏方面的攻击,市场上也是有推出游戏盾的防护。
游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成游戏盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏。是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击。
游戏盾由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,通过新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。
游戏盾接入之后,可以免疫CC于DDOS攻击,可以无需担心攻击方面的问题。

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