6-4 创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码

一:创建和等待多个线程

a、多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关;
b、主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐这种join的写法,更容易写出稳定的程序;
c、把thread对象放入到容器里管理,看起来像个thread对象数组,这对我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理很方便。

//线程入口函数
void myprint(int inum)
{
	cout<<"myprint线程开始执行了,线程编号="<<inum<<endl;
	//干各种事情
	cout<<"myprint线程结束执行了,线程编号="<<endl;
	return;
}
int main()
{
	vector<thread> mythreads;
	//创建10个线程,线程
	for(int i = 0;i < 10;i++)
	{
		mythreads.push_back(thread(myprint,i));//创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
	}
	for(auto iter=mythreads.begin();iter!=mythreads.end();++iter)
	{
		iter->join();//等待10个线程都返回
	}
	cout<<"I Love China!"<<endl;//最后执行这句,整个进程退出
	return 0;
}

二:数据共享分析

2.1、只读的数据:最安全稳定的,不需要特别什么处理手段。直接读就可以;
2.2、有读有写:2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃;
最简单的不崩溃的处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读;
写的动作分10小步;由于任务切换,导致各种诡异事情发生(最可能的诡异事情还是崩溃);
2.3、其他案例
数据共享
北京-深圳 火车T123,10个售票窗口卖票,1,2窗口同时都要订98座

vector <int> g_v = {1,2,3};
void myprint(int inum)
{
	cout<<"id为"<<std::this_thread::get_id()<<"的线程打印g_v值"<<g_v[0]<<g_v[1]<<g_v[2]<<endl;
}
int main()
{
vector<thread> mythreads;
	//创建10个线程,线程
	for(int i = 0;i < 10;i++)
	{
		mythreads.push_back(thread(myprint,i));//创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
	}
	for(auto iter=mythreads.begin();iter!=mythreads.end();++iter)
	{
		iter->join();//等待10个线程都返回
	}
	cout<<"I Love China!"<<endl;//最后执行这句,整个进程退出
	return 0;
}

三:共享数据的保护案例代码

网络游戏服务器。两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令,并把命令数据写到一个队列中。另一个线程从队列中取出玩家发送来的命令,解析然后执行玩家需要的动作;

vector,list,list跟vector。list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。vector容器随机的插入和删除数据效率高。
准备用成员函数作为线程函数的方法来写线程;
代码化解决问题:引入一个C++解决多线程保护共享数据问题的第一个概念”互斥量“。

class A
{
public:
	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for(int i = 0;i<100000;++i)
		{
			cout<<"inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<<i<<endl;
			msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字i就是我收到的命令,我直接弄到消息队列里边来;
		}
	}
	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		for(int i = 0;i<10000;i++)
		{
			if(!msgRecvQueue.empty())
			{
				//消息不为空
				int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在;
				msgRecvQueue.pop_front();	//移除第一个元素,但不返回;
				//这里就考虑处理数据....
				//....
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout<<"消息队列为空"<<i<<endl;
			}
		}
		cout<<"end"<<endl;
	}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令。
};

int main()
{
	A myobja;
	std::thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数是引用才能保证用的是同一个对象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);//
	myOutnMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
}
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