一、创建和等待多个线程
#include<iostream>
#include<thread>
#include <vector>
using namespace std;
//线程入口函数
void myprint(int inum) {
cout << "myprint线程开始执行了,线程编号:" << inum << endl;
//....
cout << "myprint线程结束执行了,线程编号:" << inum << endl;
return;
}
int main() {
vector<thread>mythreads;
//创建10个线程,线程入口函数统一用myprint
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
mythreads.push_back(thread(myprint, i));//创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
}
for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); ++iter) {
iter->join();
}
cout << "主线程执行结束。。。" << endl;//最后执行这句,整个进程退出
system("pause");
return 0;
}
a)多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的调度机制有关
b)推荐使用join,主线程等待所有子线程结束后再结束,更容易写出稳定的程序
c)把thread对象放到容器中进行管理,这对我们一次创建大量线程并进行管理来说很方便
二:数据共享问题分析
2.1 只读的数据
是安全稳定的,不需要什么特别的处理手段,直接读就可以
#include<iostream>
#include<thread>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int>g_v = { 9,3,7 };
//线程入口函数
void myprint02(int inum) {
cout << "id为" << this_thread::get_id() << "的线程打印g_v的值:"
<< g_v[0] << g_v[1] << g_v[2] << endl;
return;
}
int main() {
vector<thread>mythreads;
//创建10个线程,线程入口函数统一用myprint
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
mythreads.push_back(thread(myprint02, i));//创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
}
for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); ++iter) {
iter->join();
}
cout << "主线程执行结束。。。" << endl;//最后执行这句,整个进程退出
system("pause");
return 0;
}
2.2 有读有写
若不加处理,就会出错
最简单的防止崩溃方法:读的时候不能写,写的时候不能读。
写的动作分10小步,由于任务切换,导致各种诡异的事情发生(最可能的还是崩溃)
共享数据的保护案例代码
网络游戏服务器,两个自己创建的线程,一个线程搜集玩家命令(用一个数字代表玩家发来的命令)并把命令数据写到一个队列中,另一个线程从队列中取出玩家发送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作
vector:随机的插入和删除数据效率高;list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高
//
// Created by 李光辉 on 2020/12/30.
//
#include <map>
#include <string>
#include <thread>
#include <list>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for(int i = 0; i < 100000; ++i)
{
cout << "inMsgReceiveQueue 执行,插入一个元素" << i << endl;
//数字i即为服务器收到的命令,插入到list中,即收到十万个玩家不断向消息队列中发玩家命令
msgReceiveQueue.push_back(i);
}
}
//把数据从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
for(int i = 0; i < 100000; ++i)
{
if(!msgReceiveQueue.empty())
{
//消息不为空,则取出数据
int command = msgReceiveQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgReceiveQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
//处理数据。。。
}
else
{
//消息队列为空
cout << "目前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "end" << endl;
}
private:
list<int> msgReceiveQueue; //list容器,用于代表玩家发送给服务器的命令
};
int main()
{
//开发一个网络服务器,假设有两个线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字代表玩家发的命令),并把命令数据写到一个队列中,
// 另一个线程从队列中取出玩家的命令,解析然后执行玩家需要的动作
//用成员函数作为线程的方法来写线程
A myobja;
thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja); //取对象的地址传参(可以理解为引用)
thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myInMsgObj.join();
myOutMsgObj.join();
//程序运行会引发异常,因为没有锁住共享数据,解决这个问题,需要引入互斥量
cout << "I Love China" << endl;//最后执行这句,整个进程退出
}