创建和等待多个线程
void myprint2(const int &mybuf) {
cout << "子线程开始,threadid=" << mybuf << endl;
cout << "子线程结束,threadid=" << mybuf << endl;
}
int main() {
vector<thread> mythreads;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mythreads.push_back(thread(myprint2, i));
}
for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++) {
iter->join(); //等待10个线程
}
cout << "good luck" << endl;
}
1、通过结果可以看到,先创建的线程未必先执行完,执行顺序是乱的,这个系统内部线程的调度有关。
2、而且有些输出并不完整,这是由于系统给每一个线程只分配了一部分时间片段,当执行时间达到限制后,系统切换到了下其他线程执行。
3、主线程等待所有子线程结束,主线程最后结束,推荐这种写法,程序更容易写的健壮
4、把thread放到容器中管理,看起来像个数组,当我们需要创建管理多个线程时,比较方便
数据共享问题分析
vector<int> g_v{ 1,2,3 };
void myprint2(const int &mybuf) {
cout << "id为" << std::this_thread::get_id() << "的线程打印g_v值" << g_v[0] << g_v[1] << g_v[2] << endl;
}
int main() {
vector<thread> mythreads;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mythreads.push_back(thread(myprint2, i));
}
for (auto iter = mythreads.begin(); iter != mythreads.end(); iter++) {
iter->join(); //等待10个线程
}
cout << "good luck" << endl;
}
1、只读数据,是安全稳定的,不需要什么 特别的处理,直接读就可以。
2、有读有写:2个线程写,8个线程读,如果没有代码特别处理,那么程序肯定崩溃;由于任务切换,导致各种诡异的事情发生
最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。两个线程不能同时写,8个线程不能同时读。
共享数据的保护案例代码
模拟游戏服务器,一个线程收集玩家命令,把数据写到队列中。另一个线程用于从队列中取出命令,解析,然后执行玩家需要的动作。
此处用list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高
class A {
public:
void inMsgRecvQueue() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
cout << "inMsgRecvQueue插入一个元素" << i << endl;
msgRecvQueue.push_back(i);
}
}
void outMsgRecvQueue() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
if (!msgRecvQueue.empty()) {
int command = msgRecvQueue.front();
msgRecvQueue.pop_front();
}
else {
cout << "outMsgRecvQueue执行,但是消息队列为空" << endl;
}
}
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;
};
int main() {
A myobja;
std::thread myoutobj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja); //注意这里用myobja的地址,才能保证线程里用的是同一个对象
std::thread myinobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myinobj.join();
myoutobj.join();
}