Shader入门(一)基础顶点片元shader

//无光照的 顶点片元shader

Shader “JW/BaseShader”
{
//基础 顶点片源 着色器
Properties
{
_Color(“Color”,Color)=(1,1,1,1)
}
SubShader
{
pass{

       CGPROGRAM
       #pragma vertex vert
       #pragma fragment frag
       fixed4 _Color;
       struct   a2v
       {
           float4 vertex:POSITION;
           float3 normal:NORMAL;
           float4 texcoord:TEXCOORD0;
       };
       float4 vert(a2v v):POSITION
       {
          return UnityObjectToClipPos(v.vertex);

       };

       float4 frag():SV_TARGET
       {
         // return float4(0,1,1,1);
         return _Color;
          
       };
       ENDCG
    }
}

}

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