Shader入门(一)基础顶点片元shader
//无光照的 顶点片元shader
Shader “JW/BaseShader”
{
//基础 顶点片源 着色器
Properties
{
_Color(“Color”,Color)=(1,1,1,1)
}
SubShader
{
pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
fixed4 _Color;
struct a2v
{
原创
2021-06-26 16:36:30 ·
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