Unity
大衍神君小迷弟
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity面试题
Unity面试原创 2022-09-17 04:21:36 · 913 阅读 · 0 评论 -
不同平台下的路径问题
switch (Application.platform){case RuntimePlatform.Android:return “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets”;case RuntimePlatform.IPhonePlayer:return “file://” + Application.dataPath + “/R...原创 2019-11-14 09:29:19 · 190 阅读 · 0 评论 -
协程的使用
https://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937当开启一个IEnumerator(迭代器),协同程序开始执行,在执行到yield return 之前和一般的程序没有任何区别,遇到yield return 之后立即返回,并将之后的代码挂起。在下一帧遇到FixedUpdate或这Update之后判断yield return后边的条件是否...转载 2019-10-20 22:45:24 · 94 阅读 · 0 评论 -
Unity之Json解析Litjson和自带JsonUtility解析区别
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/hemiaoyuan1989/article/details/92635721首先先写几个测试类:public class Person {public string name;public string address;publ...转载 2019-09-29 21:19:18 · 1420 阅读 · 0 评论 -
Unity 特性(Attribute)总览
Unity 特性(Attribute)总览2017年05月11日 22:15:55 ChiLi_Lin 阅读数 5723收起分类专栏: Unity版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746Unity 特性...转载 2019-09-11 10:26:00 · 213 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle工具
UGF BaseComponent默认勾选了Editor Resource Mode, 即在编辑器模式下是直接加载Assets目录下的资源。在非编辑器模式下框架是从AssetBundle中加载资源,所以使用框架加载的资源都需要打包成AssetBundle。使用UGF框架加载的AssetBundle必须是用AssetBundle Tools生成的AssetBundle,因为AssetBundle ...原创 2019-07-21 14:35:16 · 409 阅读 · 0 评论 -
TimeLine的使用和自定义TimeLine控制
1.unity2017版本中最新出炉Timeline第一次看到timeline觉得这个东西和以前自己的做视频时使用的剪辑软件video studio/premiere/After Effect等非常的相似,同样的视频轨道,随意滑动,非常便于操作 如下图所示。现在开始简要介绍一下timeline的基本操作: 1.直接在面板上新建一个空物体,create empty,随便取个名字叫做ti...转载 2019-07-21 17:37:50 · 2400 阅读 · 0 评论