第三章 精进
- 好用优于好看;
- UI设计,专注于体验设计,尽可能让用户察觉不到设计的痕迹;平面设计,注重营造视觉冲击力;
- 由于UI设计师在平面上作图,导致设计师很容易采用平面思维进行设计,进而导致产品重视觉而轻体验;
- 产品回到了产品该有的形态;
- 深挖用户的操作习惯,洞察用户的操作细节;
- 规范是入门的捷径。
- 设计规格和设计指南;
- 盲目追求差异化是新人常犯的错误;
- 思考隐藏在规范背后的故事;
- 守:放下心中的高傲,遵从前人的教诲,努力练习基础,达到熟练的境界;
- 破:待基础熟练后,可以试着在原有招式的基础上进行突破和创新;
离:在达到新的高度后,尝试总结规律自创新招数,开辟出新境界;
第四章 创新
- 创新不依赖灵感;
- 在问题的框架内进行思考可能会更有创造力;
- 创新不等于颠覆;
- 相比颠覆式创新,人们更喜欢微创新;
- 所谓创新就是对已有失误的重新组合;
- 创新来自积累和重混;
- 陷阱一:始于原创,终于抄袭;
- 陷阱二:依赖技法,丧失体验;
- 陷阱三:单向思维,认知局限;
- 理想和现实的巨大差距会迫使很多人质疑努力的作用,进而放弃努力;
- 放弃原创等同于放弃思考;
- 注重积累,制定具体任务;
- 刻意练习,拆分知识模块;
- 通过思考整理知识的过程被称为“内化”;