基本条件必须要有:
- 双方都有2D碰撞器,且一方带有刚体,刚体不能是静态的(Static),并且需要勾选Simulated,这个要注意
- 碰撞函数要写对
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { Debug.Log(col.name); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { }
- 碰撞检测脚本必须挂在碰撞物体上,挂在子物体或父物体都无效
- 需要注意的是:当父物体有刚体但是碰撞器在子物体上时,发生碰撞的是父物体,如果父物体没有刚体或者父子物体都有刚体,就取决于碰撞器在具体哪个物体身上
如果有需要补充或者错误的地方还请指正,谢谢大家
ありがとうございます。