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Unity工具
学習を続ける
这个作者很懒,什么都没留下…
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编辑器代码加载资源
代码加载资源原创 2022-08-12 14:25:03 · 107 阅读 · 0 评论 -
Odin插件的使用
Unity OdinInspector全特性介绍(总结篇) - 知乎转载 2022-02-23 15:11:07 · 307 阅读 · 0 评论 -
2021-01-08
有关dotween的一些方法的使用转载 2021-01-08 11:18:17 · 57 阅读 · 0 评论 -
关于OnMouseDown需要注意的地方
看到有的地方说只能3D对象使用是不对的,2D同样可以使用,必要条件是对象必须挂载有OnMouseDown的脚本 对象必须有碰撞器(不需要刚体) 场景中发射射线的相机不能挂载NGUI的事件相机,即UICamera,不激活也不行,总之就是不能有这个脚本。或者可以再建一个新相机。...原创 2020-09-18 15:45:12 · 394 阅读 · 0 评论 -
来点实用的编辑器脚本
1.快速给场景中选中的物体添加一个父类,并可以用快捷键alt+p [MenuItem("MyTools/CreateOneParent &p", false, 5)] public static void CreateOneParent() { if (Selection.transforms.Length > 0) { Transform[] tf = Selection.transforms;原创 2020-09-10 17:22:36 · 111 阅读 · 0 评论 -
Unity2D的朝向问题
可以满足2D场景Y轴朝向目标对象转载 2020-09-10 10:36:20 · 1087 阅读 · 0 评论 -
关于Resources中的Json文件的读取
废话不多说,直接上代码,这里有几个注意点,看了几个文章都没提到,自己碰到了所以特别标注一下,其他内容别的博客都能找到。注意,Resource文件夹打包的时候会进行压缩,打包后里面的文件是只能读取不能修改的,但是可以加载后修改。原创 2020-08-10 15:25:20 · 2138 阅读 · 0 评论 -
动态生成预制体工具,如果有已经有当前预制体直接覆盖,方便运行时保存
/// <summary>/// itemName:菜单名称路径,isValidateFunction:不写为false,true则点击菜单前就会调用,priority:菜单项显示排序/// </summary>[MenuItem("MyTools/Apply_To_Prefab", false, 61)]public static void Apply_To_Prefab(){ GameObject souce = PrefabUtility.GetPrefabP原创 2020-07-01 17:39:43 · 180 阅读 · 0 评论