Distribution-Aware Coordinate Representation for Human Pose Estimation阅读笔记

主要研究人体姿态估计中heatmap转坐标的方法,提出一种新的解码方法

(其实这人体姿态我毛也不会,过来看看这个heatmap解码方法)
代码:https://github.com/ilovepose/DarkPose/blob/master/lib/core/inference.py

方法

人体姿态估计简单来说就是要预测人的所有关节的坐标,这里主要研究把关节转为热体图,然后进行回归的那种方法。

根据上下文推测,这里应该是一个关键点一个通道heatmap

Coordinate Decoding

如果输出的heatmap的尺寸和原图的大小一样,那么我们只需要找到最大的点。
然而通常我们输出的heatmap需要上采样到原来的尺寸,也就是乘以一个系数 λ ∈ R + + \lambda \in \mathbb{R}_{++} λR++
这将导致亚像素定位问题(sub-pixel localisation)

The standard coordinate decoding method

h \mathbf{h} h为模型输出的heatmap
heatmap最大值 m \mathbf{m} m,第二大值 s \mathbf{s} s
那么heatmap中的关节位置
p = m + 1 4 s − m ∥ s − m ∥ 2 \mathbf{p} = \mathbf{m} + \frac{1}{4}\frac{\mathbf{s}-\mathbf{m}}{\|\mathbf{s}-\mathbf{m}\|_2} p=m+41sm2sm
这个就是最大值往第二大值的方向移动 1 4 \frac{1}{4} 41像素

最终原图像的关节位置为
p ^ = λ p \hat{\mathbf{p}} = \lambda \mathbf{p} p^=λp

这个移动的主要目的是补偿下采样导致的量化效应
heatmap中最大值点并不代表真实关节的位置,只是一个大概的位置。
在这里插入图片描述
从这个表可以看出,这个移动能够带来很大的提升

Our coordinate decoding method

我们假设预测出来的heatmap和生成的heatmap服从高斯分布
因此预测的heatmap
G ( x ; μ , Σ ) = 1 ( 2 π ) ∣ Σ ∣ 1 2 e x p ( − 1 2 ( x − μ ) T Σ − 1 ( x − μ ) ) \mathcal{G}\left(\mathbf{x};\mathbf{\mu}, \mathbf{\Sigma}\right) = \frac{1}{\left(2\pi\right) \left|\mathbf{\Sigma}\right|^{\frac{1}{2}}}\rm{exp}\left(-\frac{1}{2}\left(\mathbf{x}-\mathbf{\mu}\right)^T\mathbf{\Sigma}^{-1}\left(\mathbf{x}-\mathbf{\mu}\right)\right) G(x;μ,Σ)=(2π)Σ211exp(21(xμ)TΣ1(xμ))
其中 x \mathbf{x} x是预测heatmap中的像素坐标,
μ \mathbf{\mu} μ是高斯中心,也就是预测的关节位置
Σ \mathbf{\Sigma} Σ是协方差矩阵,是一个对角矩阵
Σ = [ σ 2 0 0 σ 2 ] \mathbf{\Sigma} = \begin{bmatrix} \sigma^2 & 0 \\ 0 & \sigma^2 \end{bmatrix} Σ=[σ200σ2]
σ \sigma σ是标准差

取个对数
P ( x ; μ , Σ ) = ln ⁡ ( G ) = − ln ⁡ ( 2 π ) − 1 2 ln ⁡ ( ∣ Σ ∣ ) − 1 2 ( x − μ ) T \begin{aligned} \mathcal{P}\left(\mathbf{x};\mathbf{\mu},\mathbf{\Sigma}\right) &= \ln \left(\mathbf{G}\right)\\ &=-\ln\left(2\pi\right) - \frac{1}{2}\ln\left(\left|\mathbf{\Sigma}\right|\right)-\frac{1}{2}\left(\mathbf{x}-\mathbf{\mu}\right)^T \end{aligned} P(x;μ,Σ)=ln(G)=ln(2π)21ln(Σ)21(xμ)T
一阶导
D ′ ( x ) ∣ x = μ = ∂ P T ∂ x ∣ x = μ = − Σ − 1 ( x − μ ) ∣ x = μ = 0 \left.\mathcal{D}^{\prime}(\boldsymbol{x})\right|_{\boldsymbol{x}=\boldsymbol{\mu}}=\left.\frac{\partial \mathcal{P}^T}{\partial \boldsymbol{x}}\right|_{\boldsymbol{x}=\boldsymbol{\mu}}=-\left.\Sigma^{-1}(\boldsymbol{x}-\boldsymbol{\mu})\right|_{\boldsymbol{x}=\boldsymbol{\mu}}=0 D(x)x=μ=xPT x=μ=Σ1(xμ) x=μ=0
二阶导
D ′ ′ ( m ) = D ′ ′ ( x ) ∣ x = m = − Σ − 1 \mathcal{D}^{\prime \prime}(\boldsymbol{m})=\left.\mathcal{D}^{\prime \prime}(\boldsymbol{x})\right|_{\boldsymbol{x}=\boldsymbol{m}}=-\Sigma^{-1} D′′(m)=D′′(x)x=m=Σ1
在最大值点泰勒展开到二阶
P ( μ ) = P ( m ) + D ′ ( m ) T ( μ − m ) + 1 2 ( μ − m ) T D ′ ′ ( m ) ( μ − m ) \mathcal{P}(\boldsymbol{\mu})=\mathcal{P}(\boldsymbol{m})+\mathcal{D}^{\prime}(\boldsymbol{m})^T(\boldsymbol{\mu}-\boldsymbol{m})+\frac{1}{2}(\boldsymbol{\mu}-\boldsymbol{m})^T \mathcal{D}^{\prime \prime}(\boldsymbol{m})(\boldsymbol{\mu}-\boldsymbol{m}) P(μ)=P(m)+D(m)T(μm)+21(μm)TD′′(m)(μm)
接着就能得到
μ = m − ( D ′ ′ ( m ) ) − 1 D ′ ( m ) \boldsymbol{\mu} = \mathbf{m}-\left(\mathcal{D}^{\prime \prime}(\boldsymbol{m})\right)^{-1}\mathcal{D}^{\prime}(\boldsymbol{m}) μ=m(D′′(m))1D(m)
说实话,不知道这个怎么得到的,我猜测是泰勒展开后求导为0得到的

代码里,一阶导和二阶导是用数字图像处理那种求导方法得到的

Heatmap distribution modulation

其实
这个图(a)里是预测的heatmap,可以看出其实是有多个峰值的
这可能会对作者的解码方法产生负面影响。为了解决这个问题,先调整一下这个heatmap的分布

更具体地,为了解决这种多个峰值的情况,作者使用了和训练时方差一样的高斯核 K \mathbf{K} K
h ′ = K ⊛ h \mathbf{h}^{\prime} = \mathbf{K} \circledast \mathbf{h} h=Kh

为了保留原来的heatmap的大小(?magnitude),最终会放缩一下
h ′ = h ′ − min ⁡ ( h ′ ) max ⁡ ( h ′ ) − min ⁡ ( h ′ ) ∗ max ⁡ ( h ) \boldsymbol{h}^{\prime}=\frac{\boldsymbol{h}^{\prime}-\min \left(\boldsymbol{h}^{\prime}\right)}{\max \left(\boldsymbol{h}^{\prime}\right)-\min \left(\boldsymbol{h}^{\prime}\right)} * \max (\boldsymbol{h}) h=max(h)min(h)hmin(h)max(h)

Coordinate Encoding

这里是讲热力图编码的方法

简单来说就是生成的时候不要用取整的方法得到热力图中心,而是直接生成

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Nightmare004

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值