【思路要点】
- 问题等价于禁用 N × N N\times N N×N 的矩阵的左上角 A × A A\times A A×A 的三角形范围、右下角 ( N − A ) × ( N − A ) (N-A)\times (N-A) (N−A)×(N−A) 的三角形范围,在剩余部分各行各列均选出恰好一个元素的方案数。
- 若只禁用一个 ( N − A ) × ( N − A ) (N-A)\times (N-A) (N−A)×(N−A) 的三角,显然方案数为 A N − A × A ! A^{N-A}\times A! AN−A×A!
- 考虑容斥原理,在 A × A A\times A A×A 的三角中选出若干个位置,将 − 1 -1 −1 的选出的位置数次方作为容斥系数即可。
- 可以将选出的位置数计入状态,进行 O ( A 2 ) O(A^2) O(A2) 的动态规划。
- 时间复杂度 O ( A 2 + T A L o g N ) O(A^2+TALogN) O(A2+TALogN) 。
【代码】
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 205; const int P = 998244353; typedef long long ll; typedef long double ld; typedef unsigned long long ull; template <typename T> void chkmax(T &x, T y) {x = max(x, y); } template <typename T> void chkmin(T &x, T y) {x = min(x, y); } template <typename T> void read(T &x) { x = 0; int f = 1; char c = getchar(); for (; !isdigit(c); c = getchar()) if (c == '-') f = -f; for (; isdigit(c); c = getchar()) x = x * 10 + c - '0'; x *= f; } template <typename T> void write(T x) { if (x < 0) x = -x, putchar('-'); if (x > 9) write(x / 10); putchar(x % 10 + '0'); } template <typename T> void writeln(T x) { write(x); puts(""); } int coef[MAXN][MAXN], fac[MAXN]; void update(int &x, int y) { x += y; if (x >= P) x -= P; } int power(int x, int y) { if (y == 0) return 1; int tmp = power(x, y / 2); if (y % 2 == 0) return 1ll * tmp * tmp % P; else return 1ll * tmp * tmp % P * x % P; } void init(int n) { coef[0][0] = fac[0] = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) fac[i] = 1ll * fac[i - 1] * i % P; for (int i = 0; i <= n - 1; i++) for (int j = 0; j <= i; j++) { update(coef[i + 1][j], coef[i][j]); update(coef[i + 1][j + 1], P - 1ll * coef[i][j] * (i + 1 - j) % P); } } int main() { init(200); int T; read(T); while (T--) { int n, k, ans = 0; read(n), read(k); for (int i = 0; i <= k; i++) update(ans, 1ll * coef[k][i] * power(k - i, n - k) % P * fac[k - i] % P); writeln(ans); } return 0; }