小白麻将教程

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连续三张叫顺子

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三张同样的牌 叫刻子

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两张同样的牌叫对子

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和牌

大部分情况是14张牌

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可以是四个顺子加上一个对子,也可以是四个刻子加一个对子也就可以是其他的组合

也可以是以下的组合

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如果不用花牌则17墩

后面再丢骰子 这里假设丢到的数字是8从庄家开始数到8然后往下拿8个

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注意 杠有四张牌但是看作是3张 以保持13张牌的数量

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还差一张牌的时候就进入报听状态

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自摸

在摸牌的时候正好摸到一张牌 和了 这就叫自摸

点和

收到别人的牌和了 就叫点和 扔出这张牌的人就叫点炮

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Cocos2d-x麻将教程一个教授如何使用Cocos2d-x游戏引擎开发麻将游戏的指南。下面是一个大致的教程流程。 首先,我们需要了解麻将游戏的规则和基本知识。麻将是一种传统的中国游戏,有四个玩家参与,并使用一副由136张牌组成的牌组。 接下来,我们需要设置并初始化Cocos2d-x游戏引擎。我们可以创建一个新的Cocos2d-x项目或者使用现有的项目,然后设置相关的配置和资源。 然后,我们可以开始编写代码来实现麻将游戏的逻辑和功能。我们需要创建玩家类和牌类,并编写他们相应的方法和属性。在游戏开始时,我们会初始化牌堆并随机分发给玩家。 接着,我们需要设计并实现游戏的UI界面。这包括玩家的游戏区域、牌堆的显示、玩家手牌的显示等。我们可以使用Cocos2d-x的精灵和标签等UI组件来实现这些。 同时,我们需要实现麻将游戏的核心逻辑,包括玩家出牌、抓牌、吃碰杠等操作。我们需要编写相应的方法来处理这些操作,并更新游戏状态和显示。 最后,我们需要添游戏的音效和背景音乐。我们可以使用Cocos2d-x的音频引擎来实现这些功能,使游戏更有趣和吸引人。 在完成以上步骤后,我们就可以运行和测试我们的麻将游戏了。如果有需要,我们可以进行优化和调试,以确保游戏的性能和稳定性。 总之,Cocos2d-x麻将教程一个教授如何使用Cocos2d-x游戏引擎开发麻将游戏的指南。通过学习和实践,我们可以掌握Cocos2d-x的开发技巧,并创作出自己的游戏作品。
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