1、模式分类
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架构模式:架构是指一个软件系统整体的组织结构。架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南。通过这些规则和指南,我们可以把预定义的、职责明确的子系统有效地组织起来。
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设计模式:设计模式描述的是在软件系统的某一局部不断重现的核心解决方案,这种解决方案以完善的设计结构出现,可以被应用到以后出现的类似的环境中。和架构模式相比,设计模式关注的是更为微观的问题
2、设计模式的分类
创建型模式:涉及对象的创建
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
工厂方法模式(Factory Method)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
结构型模式:涉及类和对象的组合
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
行为型模式:刻画了类和对象交换及分配职责的方式.主要目标是解耦
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)