创建型设计模式

1、模式分类

  • 架构模式:架构是指一个软件系统整体的组织结构。架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南。通过这些规则和指南,我们可以把预定义的、职责明确的子系统有效地组织起来。

  • 设计模式:设计模式描述的是在软件系统的某一局部不断重现的核心解决方案,这种解决方案以完善的设计结构出现,可以被应用到以后出现的类似的环境中。和架构模式相比,设计模式关注的是更为微观的问题

2、设计模式的分类

创建型模式:涉及对象的创建
  抽象工厂模式(Abstract Factory)
  建造者模式(Builder)
  工厂方法模式(Factory Method)
  原型模式(Prototype)
  单例模式(Singleton)

结构型模式:涉及类和对象的组合
  适配器模式(Adapter)
  桥接模式(Bridge)
  组合模式(Composite)
  装饰模式(Decorator)
  外观模式(Facade)
  享元模式(Flyweight)
  代理模式(Proxy)

行为型模式:刻画了类和对象交换及分配职责的方式.主要目标是解耦
  职责链模式(Chain of Responsibility)
  命令模式(Command)
  解释器模式(Interpreter)
  迭代器模式(Iterator)
  中介者模式(Mediator)
  备忘录模式(Memento)
  观察者模式(Observer)
  状态模式(State)
  策略模式(Strategy)
  模板方法模式(Template Method)
  访问者模式(Visitor)

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