UE4 适用于多人游戏的简单小地图制作探索

网络上大部分使用Capture2D直接映射小地图方式不仅没有扩展性,且性能要求直接翻倍,实际效果极差,不可支持多人,多物件显示麻烦。纯浪费时间的sb方案。除了初学者超小demo制作,建议不学,学了不使用。
该博客仅用于多次制作时快速翻阅,要详细学习请移步:参考视频或者国内老哥参考上述教程后自己理解出的教程也很不错国内教程

一、地图基础

1、采集原始地图

1.1、选出合适的高度后,将RendTexture导出到PS做处理后大小不变导回ue。

在这里插入图片描述
导回图片后记住OrhtoWidth,不管/删除上文图片采集工具

1.2、制作地图材质

MapImage是TextureParam2D类型
在这里插入图片描述
种下偏移部分比较难理解的地方是0.5-中心点坐标,解释如下,为了这张图我把文章从私有改为公有了:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.3、Widget展示

Dimension设置为开始的4000 OrhtoWidth

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述

二、添加人物图标

2.1、找个透明箭头并创建Widget
在这里插入图片描述
设置箭头旋转,由于素材不行,所以博客中需要+90°
在这里插入图片描述
放进Minimap中并居中
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述

三、通过Component添加其他物体图标

2020/7/28

End、目前以通过上面一个教程做出简单易用的多人小地图插件。但该方法并不适用于无缝大地图和上百个图标同时出现的场景。目前在5*5km30个图标时运行良好,多人支持采集的是本地数据,所以也没有网络占用。目前就这样,之后有空有设备以及插件完善后可能会出该插件更灵活解法的教程。附上之后的学习优化方案教程地址:bilibili

在这里插入图片描述

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