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前言
本文主要研究mimics中Calculate Parts所采用的方法以及VTK中三维重建的方法,希望对各位小伙伴有所帮助!
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mimics-Calculate parts - Interpolation
Gray Interpolation
灰度值插值是一种真正的3D插值,它考虑了部分体积效应,因此更准确。使用灰度值插值方法,我们假设骨密度给出了一个像素内骨骼数量的指示。根据灰度值确定表面的所有边缘。另外,这两个像素之间的位置是基于这两个像素的灰度值。
灰度值插值的优点是它提供了大量的细节和尺寸是正确的。缺点是,你得到不必要的细节,由于在图像中的噪声。以大腿骨为例,当使用这个灰度值插值时,你会得到更好的结果(意思是:一个很好的圆润边缘)。当然,你也需要做一些平滑来减少噪音。
然而,重要的是要认识到,灰度值插值并不总是产生良好的结果。当扫描的切片距离明显偏离切片厚度时,得到的网格表面会产生噪声。只有当切片厚度和切片距离相同时,灰度值插值才能很好地工作。在扫