【VTKExamples::VolumeRendering】第一期 TestRayCastIsosurface

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本文介绍VTK的TestRayCastIsosurface示例,探讨vtkVolumeTexture和vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper的使用,包括设置BLOCK数量、加载数据、获取纹理等内容,旨在帮助理解GPU体积渲染技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

本文分享VTK样例TestRayCastIsosurface,并解析接口vtkVolumeTexture & vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper,希望对各位小伙伴有所帮助!

感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步!

你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO


目录

前言

 1. TestRayCastIsosurface

2. vtkVolumeTexture

2.1 设置BLOCK数量

2.2 加载BLOCK

3. vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper

3.1 获取深度纹理

3.2 获取颜色纹理

3.3 获取vtkImageData形式的深度纹理

3.4 获取vtkImageData形式的颜色纹理

3.5 获取通道

3.6 设置共享的深度纹理

3.7 设置分区数量

3.8 加载Volume数据


 1. TestRayCastIsosurface

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