BMP文件格式

位图文件头BITMAPFILEHEADER

  • bfType 指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
  • bfSize 指定文件大小,包括这14个字节。
  • bfReserved1,bfReserved2 为保留字,不用考虑
  • bfOffBits 为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。

位图信息头BITMAPINFOHEADER

  • biSize 指定这个结构的长度,为40。
  • biWidth 指定图象的宽度,单位是象素。
  • biHeight 指定图象的高度,单位是象素。
  • biPlanes 必须是1,不用考虑。
  • biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。
  • biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。
  • biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:biSizeImage=biWidth’ × biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。 如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零
  • biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。
  • biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
  • biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。
  • biClrImportant 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

调色板Palette

这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下

  • rgbBlue 该颜色的蓝色分量
  • rgbGreen 该颜色的绿色分量
  • rgbRed 该颜色的红色分量
  • rgbReserved 保留值

实际的图象数据

对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。

  • 对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。
  • 对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。
  • 对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。
  • 对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素。
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