Cocos-2d怪物爆炸效果函数

这篇博客详细介绍了如何在游戏开发中为怪物爆炸创建帧动画效果。通过使用自定义的帧动画函数`Frameanimation`,结合`Sprite`对象和`Sequence`动作,实现了从指定文件路径加载图片并播放爆炸动画,最终自动移除精灵对象的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.由于需要实现怪物爆炸时的效果,考虑到每个怪物的图片引用不同,所有返回值为空
下面是头文件的定义

public:
//爆炸效果,参数:路径初始图片,添加到的位置,图片初始张,结束张加一,文件路径
	void ExplosionEffect(const std::string& filename1, Sprite*sp, int starsum, int sum, const std::string& filename);

下面需要到cpp文件中去实现

Sprite*spBoom = Sprite::create(filename1);
	this->addChild(spBoom);
	spBoom->setPosition(sp->getPosition());
	//Frameanimation是自定义的帧动画函数
	Animate*animate = Frameanimation(starsum, sum, 0.12f, filename);
	//移除自身
	RemoveSelf*remove_self = RemoveSelf::create();
	spBoom->runAction(Sequence::create(animate, remove_self, nullptr));
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