属性动画

activity_main


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout
    tools:context="com.bwei.shuxing.MainActivity"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_width="match_parent"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <com.bwei.shuxing.Circle
        android:id="@+id/circle"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content"/>
</LinearLayout>


Circle类


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by Liu xiong biao on 2017/11/23.
 */

public class Circle extends View {
    public Circle(Context context) {
        super(context);
    }

    public Circle(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public Circle(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
        p.setStrokeWidth(20);
        canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, 50, p);
    }
}


MainActivity类

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Circle c;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        c = (Circle) findViewById(R.id.circle);
        ObjectAnimator transkationY = ObjectAnimator.ofFloat(c,"translationY", -500, 530f);
        ObjectAnimator transkationX = ObjectAnimator.ofFloat(c,"translationX", 0, 0f);
        ObjectAnimator ra = ObjectAnimator.ofFloat(c,"rotationY", 0f, 360f);

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.play(transkationY).with(transkationX).with(ra);
        animatorSet.setDuration(3000);
        ra.setDuration(3000);
        ra.start();
        animatorSet.start();
        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class);
                startActivity(intent);
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {

            }
        });


    }
}
 

new Main2Activity类

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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!
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