using用法

转自:https://www.cnblogs.com/hanke123/p/5968824.html
using 关键字有两个主要用途
(一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
(二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

1.using指令
using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间

using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;

2.using语句
是用来简化资源释放的,在一定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable释放掉,当然并不是所有的类都适用,只有实现了IDisposable接口的类才可以使用

 using (SqlConnection conn=new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=imageprocess;Integrated Security=True"))
            {
                conn.Open();
            using(SqlCommand cmd=conn.CreateCommand())
                {
                    cmd.CommandText = "select count(*) from [user]"; int i = (int)cmd.ExecuteScalar();
                    MessageBox.Show(i.ToString());
                }//这个括号结束的时候自动释放SqlCommand }//这个括号结束的时候自动释放SqlConnection除了using可以达到这个目的意外,try catch也是可以的。
        }  

3.using别名
using+别名=包括详细命名空间信息的具体类型,这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 
{ public class MyClass 
    { public override string ToString() 
        { return <span sty<="" p="" style="margin: 0px; padding: 0px;">
e="color:#800000;">"You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
} namespace NameSpace2 
{ class MyClass 
    { public override string ToString() 
        { return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
} namespace testUsing
{ using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1
    { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary>  [STAThread] static void Main(string[] args)
        { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 //  aClass my1 = new aClass();
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值