c#中using的三种用法

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

(1) using引入命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,如果代码中不存在任何调用操作则编译器将不会加载using引入命名空间所在程序集。因此,在源文件开头,引入多个命名空间,并非加载多个程序集,不会造成“过度引用”的弊端。


(2)使用using System指令后,一个有趣的结果是,可以使用不同的大小写形式来表示字符串数据类型:String 或者string。前一个版本依赖于using System指令,后一个版本使用string关键字。两者在C#中都合法地引用了System.String数据类型,最终生成的CIL代码毫无区别。

 

(3)using指令不仅可以在文件的顶部声明,还可以在命名空间声明的顶部进行声明。

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
 
namespace NameSpace1 
{
    public class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}
 
namespace NameSpace2 
{
    class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}
 
namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
 
            aClass my1 = new aClass();
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

using作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
   1、使用方法
     using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
    ①可以在 using 语句之前声明对象。
    Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
    using (font2)
    {
        // use font2
    }
    ②可以在 using 语句之中声明对象。
    using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
    {
        // use font2
    }
    ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
        using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
    {
        // Use font3 and font4.
    }  2、注意事项    
①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
    {
        //
    }
       ④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
    {
        float size = (font as Font).Size;
        Brush brush = (pen as Pen).Brush;
    }  

3、using语句的实质
          在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
    Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
try
{
    //执行文本绘制操作
}
finally
{
    if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();

 

 

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c#using用法 Using (1)引用命名空间 using作为引入命名空间指令的用法规则为: using Namespace; 在.NET程序,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过: using System; 这样,我们在程序就可以直接使用命名空间的类型,而不必指定详细的类型名称。using指令可以访问嵌套命名空间。 关于:命名空间 命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间, (2)创建命名空间别名 using命名空间创建别名用法规则为: using alias = namespace | type; 其namespace表示创建命名空间别名;而type表示创建类型别名。例如,在.NET Office应用,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下: using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word; 这样,就可以在程序以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样, 而且还有一个好处就是,在一个.CS文件引入了不同的命名空间但是相同的类名的时候,用别名就可以解决这问题了。
C#using三种主要用法。首先,使用using命名空间可以简化代码编写,不需要指定详细的命名空间。例如,使用using System.Windows.Media;可以直接使用System.Windows.Media的类和方法,而不需要每次都写完整的命名空间。 其次,using语句也是using的一种用法。使用using语句可以在一定的范围内有效地释放资源。只要在using语句的作用域内,使用的对象实现了IDisposable接口,使用using语句结束时会自动调用Dispose方法释放资源。这种用法主要用于需要手动释放资源的类,比如数据库连接对象。例如,可以使用using(SqlConnection conn=new SqlConnection("连接字符串")){...}来在代码块结束时自动释放SqlConnection对象。 最后,using别名using的第三种用法。使用using别名可以为命名空间或类型创建一个简短的别名,以便在代码更方便地使用。比如,可以使用using MyAlias = System.Windows.Media;来将System.Windows.Media命名空间简化为MyAlias,在代码使用MyAlias代替System.Windows.Media。这样可以减少代码的冗长,并提高代码的可读性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C# 使用using三种方法](https://blog.csdn.net/fuhanghang/article/details/84453734)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C#using用法](https://blog.csdn.net/chunchunlaila/article/details/105589780)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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