Shader
StriteR.
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Unity3D 深度图获取 与GrabPass 低开销方案 CommandBuffer
Unity3D 深度图与Opaque队列渲染图 低成本生成与获取 CommandBuffer效果图实现思路注意事项 范例工程: GITHUB 该文章有使用额外的屏幕特效控制脚本/基类 以及深度查看后处理Shader以及Opaque队列渲染图采样Shader 逛知乎的时候找到了大佬发的低成本深度图获取的贴子 鼓捣了几天做了些优化并且添加了对后处理的支持以及复制Opaque队列渲染图的功能 效果图 原图场景 开启系统自带的深度图之后 开启低成本深度图贴图获取之后 对生成的低成本二Opaque队列渲染图原创 2020-05-31 15:05:20 · 1216 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 扫描线与扫描区域 深度图 后处理
Unity3D 后处理 深度图扫描线与扫描区域效果图思路 范例工程: GITHUB 该文章有使用额外的屏幕特效控制脚本/基类,并涉及到携程的使用 效果图 思路 1.计算出视锥体四边向量传入, 根据uv获取对应视锥体向量并结合深度重建世界坐标,进行后处理相关颜色计算. 2.使用携程从C#进行动态数据计算,优化与传输. 感谢阅读文章 如遇问题请联系博主 --Stri原创 2020-05-30 15:10:55 · 1323 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Bloom 替换渲染 后处理
Bloom 二次渲染效果GITHUB地址思路 效果 GITHUB地址 https://github.com/striter/Unity3d-BloomRender-DEMO 思路 使用Shader Replacement:渲染一张Bloom RenderTexture, 模糊后与原图叠加 : Render Texture渲染 调用Camera.RenderWithShader(Shader sh...原创 2019-12-08 17:01:16 · 477 阅读 · 0 评论