范例工程: GITHUB
该文章有使用额外的屏幕特效控制脚本/基类 以及深度查看后处理Shader以及Opaque队列渲染图采样Shader
逛知乎的时候找到了大佬发的低成本深度图获取的贴子
鼓捣了几天做了些优化并且添加了对后处理的支持以及复制Opaque队列渲染图的功能
效果图
原图场景
开启系统自带的深度图之后
开启低成本深度图贴图获取之后
对生成的低成本Opaque队列渲染图采样并进行uv采样干扰(GrabPass的低成本实现方式)
实现思路
1.使用Camera.SetTargetBuffer函数将摄像机的渲染目标贴图替换成颜色贴