Unity3D Coroutine携程管理器

本文介绍了一个Unity3D的携程管理器实现,旨在解决全局携程创建和销毁的管理问题。通过StartCoroutine和StopCoroutine的重载实现对单个携程的控制,并提供示例展示使用效果。未来计划进行容错处理、使用枚举优化ID直观性,并考虑实现类似DoTween的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D的编程中携程一直占据很重要的位置,上到场景加载下到值渐变都有携程的参与.
但是目前网上对于携程的管理并没有较好的解决方案,所以个人实现了一套携程管理机制

个人需求

实现携程管理器,对携程的创建销毁进行全局管理.

使用效果

使用范例:

public class TestScript : MonoBehaviour,ISingleCoroutine
{
   
    private void Awake()
    {
   
        this.StartSingleCoroutine(1, Tick1(1));
        this.StartSingleCoroutine(2, Tick1(2));
        this.StartSingleCoroutine(2, Tick1(3));

        this.StartSingleCoroutine(3, Tick2());
        this.StopSingleCoroutine(3);
    }
    private void OnDestroy()
    {
   
        this.StopAllSingleCoroutines();
    }
    IEnumerator Tick1(int i)
    {
   
        for (; ; )
        {
   
            Debug.Log("Howdy"+i);
            yield return null;
        }
    }
    IEnumerator Tick2()
    {<
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