UE5 C++(二)— 游戏架构介绍

在这里插入图片描述架构关系如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里只简单描述下,具体的查看官方文档

AGameMode:
AGameMode 是 AGameModeBase 的子类,拥有一些额外的功能支持多人游戏和旧行为。
所有新建项目默认使用 AGameModeBase。
如果需要此额外行为,可切换到从 AGameMode 进行继承。如从 AGameMode 进行继承,也可从 AGameState 继承游戏状态(其支持比赛状态机)。

Game Mode 蓝图

可创建派生自 Game Mode 类的蓝图,并将它们用作项目或关卡的默认 Game Mode。
派生自 Game Mode 的蓝图可进行以下默认设置:

  • 默认 Pawn 类
  • HUD 类
  • 玩家控制器 类
  • Spectator 类
  • Game State 类
  • Player State 类

此外,Game Mode 的蓝图十分实用,因为它们无需调整代码即可启用变量调整。因此可用于使单一 Game Mode 适用到多个不同关卡,无需使用硬编码资源引用或为每次调整请求工程支持和代码修改。

设置 Game Mode
在这里插入图片描述

  • 7
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值