Unity 超级列表SuperScrollview使用Demo

首先,说一下使用SuperScrollview的基本配置:

创建一个scroll view,然后把横纵滑动条设置可配置的,然后再加上Loop List View2代码,如下:

然后我们创建四个代码类:

1、数据类:

2、数据管理类方便增删查改:

public class StudentInfoMgr
{

    List<StudentInfo> mItemDataList = new List<StudentInfo>();

    public StudentInfoMgr() { }
    public StudentInfoMgr(List<StudentInfo> students)
    {
        mItemDataList.Clear();
        mItemDataList = students;
    }
    /// <summary>
    /// 获取数据总数量
    /// </summary>
    public int TotalItemCount
    {
        get
        {
            return mItemDataList.Count;
        }
    }
    /// <summary>
    /// data数据
    /// </summary>
    public List<StudentInfo> MItemDataList
    {
        get
        {
            return mItemDataList;
        }

        set
        {
            mItemDataList = value;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 查找指定数据
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    /// <returns></returns>
    public StudentInfo FindInfoByIndex(int index)
    {
        if (index < 0 || index >= mItemDataList.Count)
        {
            return null;
        }
        return mItemDataList[index];
    }
    /// <summary>
    /// 查找指定数据
    /// </summary>
    /// <param name="itemId"></param>
    /// <returns></returns>
    public StudentInfo FindInfoById(string itemId)
    {
        int count = mItemDataList.Count;
        for (int i = 0; i < count; ++i)
        {
            if (mItemDataList[i].id == itemId)
            {
                return mItemDataList[i];
            }
        }
        return null;
    }
    /// <summary>
    /// 添加一组数据
    /// </summary>
    /// <param name="itemId"></param>
    /// <returns></returns>
    public void AddOrUpdateInfo(StudentInfo item)
    {
        var student = FindInfoById(item.id);
        if (student == null)
        {
            mItemDataList.Add(item);
        }
        else
        {
            student = item;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 添加多组数据
    /// </summary>
    /// <param name="itemId"></param>
    /// <returns></returns>
    public void AddOrUpdateInfo(List<StudentInfo> items)
    {
        if (items.Count<= 0) return;
        foreach (var info in items)
        {
            var student = FindInfoById(info.id);
            if (student == null)
            {
                mItemDataList.Add(info);
            }
            else
            {
                student = info;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    ///删除一组数据
    /// </summary>
    /// <param name="itemId"></param>
    /// <returns></returns>
    public void RemoveInfo(StudentInfo item)
    {
        var student = FindInfoById(item.id);
        if (student == null) return;
        mItemDataList.Remove(student);
    }
    /// <summary>
    ///删除一组数据
    /// </summary>
    /// <param name="itemId"></param>
    /// <returns></returns>
    public void RemoveInfo(string  id)
    {
        var student = FindInfoById(id);
        if (student == null) return;
        mItemDataList.Remove(student);
    }
    /// <summary>
    ///删除所有数据
    /// </summary>
    /// <param name="itemId"></param>
    /// <returns></returns>
    public void RemoveInfos()
    {
        if (mItemDataList.Count<=0) return;
        mItemDataList.Clear();
    }
}

3、单条数据显示类:

public class ItemStudentInfo : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
{
    /// <summary>
    /// 实现点击事件
    /// </summary>
    public Action<ItemStudentInfo> OnClick;
    /// <summary>
    /// 实现点击事件
    /// </summary>
    public Action<ItemStudentInfo> OnEnter;
    /// <summary>
    /// 实现点击事件
    /// </summary>
    public Action<ItemStudentInfo> OnExit;

    private StudentInfo info;
    private int index;
    [SerializeField]
    private RectTransform item;

    public void Init(StudentInfo info,int index)
    {
        this.info = info;
        this.index = index;
        InitData();
    }
    private void InitData()
    {
        item.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = info.id;
        item.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = info.name;
        item.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = info.age;
        item.GetChild(3).GetComponent<Text>().text = info.grade;
        item.GetChild(4).GetComponent<Text>().text = info.score;
    }

    void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
       if(this.gameObject!=null) OnClick(this);
    }

    void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (this.gameObject != null) OnEnter(this);
    }

    void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (this.gameObject != null) OnExit(this);
    }
}

4、整体UI显示类:

public class UI_StudentInfo : MonoBehaviour {
    public LoopListView2 mLoopListView;
    public RectTransform Content;
    
    private List<StudentInfo> studentInfos = new List<StudentInfo>();
    private StudentInfoMgr infoMgr;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        for (int i=0;i<100;i++)
        {
            StudentInfo student = new StudentInfo
            {
                id = (i + 100).ToString(),
                name = "zhang" + i,
                age = (i + 1).ToString(),
                grade = "十一班",
                score = i.ToString(),
            };
            studentInfos.Add(student);
        }
        InitListView();

    }

    private void InitListView()
    {
        infoMgr = new StudentInfoMgr(studentInfos);
        Debug.Log(infoMgr.TotalItemCount);
        mLoopListView.InitListView(infoMgr.TotalItemCount, OmGetItemByIndex);
        mLoopListView.MovePanelToItemIndex(infoMgr.TotalItemCount, 0);
    }
    private LoopListViewItem2 OmGetItemByIndex(LoopListView2 loopView, int index)
    {
        if (index < 0 || index > infoMgr.TotalItemCount)
        {
            return null;
        }
        var info = infoMgr.FindInfoByIndex(index);
        if (info == null)
        {
            return null;
        }
        /*2018.11以后MonoBehaviour不能  new  直接赋值就可*/
       // LoopListViewItem2 item = new LoopListViewItem2();
       var item = loopView.NewListViewItem("Item_SuperPrefab");
        var itemInfo = item.GetComponent<ItemStudentInfo>();
        itemInfo.Init(info,index);

        itemInfo.OnClick += OnClick;
        itemInfo.OnEnter += OnEnter;
        itemInfo.OnExit += OnExit;
        return item;
    }

    private void  OnClick(ItemStudentInfo item)
    {
        Debug.Log("点击!!");
    }
    private void OnEnter(ItemStudentInfo item)
    {
        Debug.Log("移入!!");
        item.GetComponent<Image>().color = Color.clear;
    }
    private void OnExit(ItemStudentInfo item)
    {
        Debug.Log("移出!!");
        item.GetComponent<Image>().color =new Color(1,1,1,130/255f);
    }
}

这里基本成了,最核心的代码:

基本原理就是利用对象池,做重复利用。

注意:初始化函数LoopListViewItem2.InitListView(lineLossMgr.TotalCount, OmGetItemByIndex)只能调用一次,如果想重置数据,只需要改变数据管理类中的数据(List<StudentInfo> ),然后LoopListViewItem2中的   loopListView2.RefreshAllShownItem();刷新一下即可。

显示效果如下:

 

  • 6
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 14
    评论
Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。 文件 Android演示应用程序 演示: - 聊天消息列表演示 - 水平画廊演示 - 垂直画廊演示 - GridView演示 - PageVew演示 - TreeVew演示 - 与稠粘头演示的TreeView - 旋转日期选择器 - 更改项目高度演示 - 下拉刷新演示 - 拉起来加载更多的演示 - 点击加载更多演示 - 选择并删除演示 - GridView删除项目演示 - 顶部到底部的演示 - 自下而上的演示 - 从左到右的演示 - 右侧演示 - 响应GridView演示 - TreeViewWithChildrenIndent演示 特征: - ListView和GridView和TreeView - 无限的项目 - 项目在不同的大小(高度/宽度) - 具有不同预制的物品 - 在初始时间大小未知的项目 - 垂直滚动视图(从上到下,从下到上) - 水平滚动视图(从左到右,从右到左) - 项目填充 - 滚动到指定的项目 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时更改 - 项目大小(高度/宽度)在运行时更改 - 物品捕捉到视口中的任何位置 - 项目循环,如微调 - 添加/删除项目 - 全部删除/删除所有项目 - 刷新并重新加载项目 - 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - UGUI支持 - 支持Unity平台(IOS / Android / Mac / PC / Console / Winphone / WebGL ...)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值