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原创 Unity 资源树VirtualizingTreeView使用方式
实现资源树,树形结构,使用VirtualizingTreeView插件其核心代码如下 展开数据、绑定数据,数据事件选择: [SerializeField] private VirtualizingTreeView m_Tree; /// <summary> /// 初始化 /// </summary> pu...
2019-09-30 11:02:07 1200
原创 Unity 超级列表SuperScrollview使用Demo
首先,说一下使用SuperScrollview的基本配置:创建一个scrollview,然后把横纵滑动条设置可配置的,然后再加上LoopListView2代码,如下:然后我们创建四个代码类:1、数据类:2、数据管理类方便增删查改:public class StudentInfoMgr{ List<StudentInfo> mItemDataL...
2019-09-30 10:41:45 7920 14
原创 Unity 导入读取Excel表数据
先给出给出Excel DLL链接:https://download.csdn.net/download/qq_40120946/11827526先把dell导进去导出Excel为了打开自定义文件夹,我使用standaloneFileBrowser插件:https://download.csdn.net/download/qq_40120946/11827535读取Excel核心代码部分...
2019-09-29 11:19:47 1985 2
原创 Unity 实现汉字转拼音,获取汉字首字母
首先引用NPinyin.Dll包,链接:https://download.csdn.net/download/qq_40120946/11827112dll里面提供的方法如下: public static class Pinyin { public static string ConvertEncoding(string text, Encoding srcEnc...
2019-09-27 15:33:16 2633 1
原创 Unity 使用坐标转换WGS84,GCJ02, BD09坐标转换
引用参考链接:https://blog.csdn.net/ma969070578/article/detailspublic class GPSUtil{ public static double pi = 3.1415926535897932384626; public static double x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 /...
2019-09-09 10:42:53 1306
原创 unity 实现Mysql、Oracle数据库(二)
主要是利用上篇文章(https://blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/100558714)进行扩展。其他不用变,只需要修改管理类。Mqsql的管理类/******************************************************************** 作者: # maki #* 创建日...
2019-09-09 09:55:29 382
原创 Unity 使用SQLlite数据库(一)
前期准备工作可参考:https://blog.csdn.net/qq_37067895/article/details/85396269https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655或者从下面链接中可获取DLL包工具然后利用SQLLiteStudio,创建一个数据库之后,把MyTestDB.dll导到unity项目...
2019-09-09 09:28:30 2063 2
原创 Unity 利用像素点在图片上画线(RawImage)
原理:创建透明度为0的Texture2D,利用改变像素点的颜色,实现画线功能。创建图片rawimage 的大小一定要与屏幕大小保持一致代码部分:完整代码:挂载RawImage上,对应组件拖进去就行/******************************************************************** 作者: # maki #...
2019-09-05 14:05:48 5590 1
原创 Unity 相机跟随鼠标,实现物体移动、旋转、放大和缩小
代码类:CameraController;只需要挂载相机/对应物体上,物体要有碰撞器才行using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 主相机的子物体 /// </summary> [HideInInspector]...
2019-09-04 10:28:55 2760 1
原创 Unity UI事件扩展使用 (EventTriggerEx)
扩展类:public static class EventTriggerEx{ /// <summary> /// Transform扩展添加 EventTrigger 事件 /// </summary> /// <param name="trs"></param> /// <param name...
2019-09-04 10:13:43 327
原创 Unity UI和模型物体,自身拖拽(精准和非精准拖拽)
1、基类部分public abstract class BaseDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler{ [Header("是否精准拖拽!")] public bool m_isPrecision = true; //偏移量 [SerializeField...
2019-09-03 09:10:32 723
对象池pool项目工程.unitypackage
2019-12-12
Unity-播放GIF图.unitypackage
2019-10-11
Unity Excel导入导出工具项目案例.unitypackage
2019-09-29
unity 实用工具standaloneFileBrowser.unitypackage
2019-09-27
unity-Excel-导入excel数据表.unitypackage
2019-09-27
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