ue引擎游戏开发笔记(43)——行为树的建立:射击bug修复

1.需求分析:

   实现了射击,但射击本身存在问题,ai只会射击自己,不能射击玩家(额......),修复这个bug。

2.操作实现:

1.首先先分析一下,因为摄像机在人身后,而设计的子弹发出点又是从摄像机前,所以应该是由于发射的“子弹”因碰撞,无法通过导致看起来像是在射击自身。

2.那么将碰撞忽视掉,就应该能射击到玩家身上了:

3.经测试的确可以射击到玩家身上,但不论是射击到玩家还是由玩家射击到ai机器人身上,在角色死亡后并不会停止射击,子弹还会击中胶囊体,所以需要将胶囊体消除掉:

在角色类中,禁用控制,并把胶囊体设为无碰撞,这样它会从世界跌落,等同于消失掉。

4.此时再编译运行,已不存在bug。

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