unity 导出模型为fbx 格式

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unity 给大家分享一个可以直接将unity中的物体导出成fbx存在项目中的方法(实测pc可用,移动端不可以~其他待测

如题,会给大家分享一个超实用的动态库,是关于将unity中的对象转换为fbx存储下来的方法,这个方法我试过N次,Pc端可以,移动端不可以用,想用的同学我下一篇会给大家写另外的方法~~~

好了 话不多说了就,我给大家讲解一下这个插件的使用方法:

首先要先将对象成组的形势调用函数:

	 GameObject[] meshObjs = new GameObject[1];
     meshObjs[0] = meshObject;
    //用到动态库WRP_FBXExporter
     FBXExporter.ExportFBX("", fbxname, meshObjs, true);

path是地址,传空的话,会放在项目的根目录,对应的如果写一个streanassets 就会放在我们熟悉的Streamassets文件目录下

fbxname 就是你讲要输出的fbx的名字。
meshobjs 就是上面定义的物体对象,也就是你要传输导出的fbx对应的物体
最后一个参数我也不太清楚~~~

下面我给大家吧插件的地址贴出来~~~

这个是在5.0+使用的,推荐使用这个。
链接:https://pan.baidu.com/s/1i4HSEMx 密码:4xtn

下面这个是通过网友“361”修改后的可以在5.0以下的版本使用的(361在4.7版本使用的),我没有测试过。有朋友测试有问题可以在下方留言。
链接:https://pan.baidu.com/s/1lX7iJc9s0xq4sfnQOBkUPg 密码:9grh

有任何问题可以添加 QQ群 207019099

没有代码基础的同学先看一下unity的一些教程哈~ 我这边也有自己的工作,不可能实时的为大家提供帮助的~

鉴于有不少同学对于程序搞不明白,发了个工程,将需要导出的物体挂载运行即可导出模型,工程如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ay4NQvuWC01BONfKePZM0A 密码:1yf5

链接

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### 回答1: Unity可以通过FBX格式导出模型FBX是一种常用的3D模型格式,被广泛用于游戏开发和3D建模领域。使用Unity导出FBX可以方便地将模型在不同的软件和平台之间进行交互和共享。 要导出模型FBX,首先需要在Unity中选择要导出模型对象。可以在场景中选择一个或多个模型对象,也可以在资源管理器中选中模型文件。然后,在Inspector视图中,找到模型导入设置,将其选项展开。 在模型导入设置中,可以进行不同的配置。例如,可以选择导出模型的哪些部分(如网格、动画、材质等),是否带有动画、骨骼绑定信息等。还可以调整导出FBX文件的单位(米、厘米、毫米等)和旋轴。 完成设置后,点击导出按钮,选择导出的文件路径和文件名,确认导出操作。Unity会将选中的模型模型文件导出为一个或多个FBX文件。导出FBX文件可以在其他3D建模软件(如Maya、3ds Max)中打开和编辑,也可以在其他游戏引擎或平台中使用。 需要注意的是,导出模型可能会丢失部分细节或属性,因为不同软件之间的兼容性可能存在差异。在进行模型导出之前,建议先进行一些兼容性测试,以确保导出FBX文件能在其他软件和平台上正确显示和使用。 总之,Unity支持通过FBX格式导出模型,这为游戏开发者和3D建模师提供了更大的灵活性和便利性。通过导出FBX,可以更好地在不同软件和平台之间进行模型交互和共享。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用3D建模软件创建游戏对象。当我们在Unity中创建或导入一个3D模型后,我们可以将其导出FBX(Filmbox)格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人分享。 将模型导出FBX格式有几个好处。首先,FBX是一种通用的文件格式,几乎可以在任何支持3D渲染的应用程序中导入和使用。这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出模型,或者在其他游戏引擎中使用它。因此,将模型导出FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能,如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画制作中非常常见,因此,将模型导出FBX可以确保这些特性的保留。不仅如此,FBX格式还支持多边形和NURBS等多种几何体类型,因此我们可以选择适合我们需求的几何体类型来导出模型。 在Unity中,将模型导出FBX非常简单。我们只需选择要导出模型文件,右键点击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,确保导出后的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出FBX格式Unity中常见的操作。它使我们能够方便地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出模型能够保留所需的属性和功能。这使得我们的游戏开发和动画制作工作更加灵活和高效。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持多种模型导出格式,其中包括FBXFBX是一种通用的3D模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。在 Unity 中将模型导出FBX格式,可以使其更容易与其他3D建模软件进行兼容和使用。 在Unity导出模型FBX格式非常简单。首先,将模型导入到Unity中。在Unity编辑器中选择所需模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“模型”并打开其Rig模块。 然后在Rig模块中,选择“Animation Type”。这里有三个选项可供选择:None、Generic和Humanoid。如果你的模型没有动画,选择“None”即可。如果你的模型有动画,并且你想在Unity中使用它们,选择“Generic”。如果你的模型是以人形结构构建的,并且你想将其与Mecanim系统一起使用,选择“Humanoid”。 接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。在导出窗口中,你可以选择导出FBX所需的选项,如包含动画、网格剖分和材质等。如果你只想导出模型(没有材质和动画),你可以选择相应的选项。 最后,点击“导出”按钮。Unity将使用所选的选项将模型导出FBX文件。导出FBX文件可以在其他3D建模软件中导入和编辑。

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