装饰者模式

装饰者模式:
有一基础类,然后另一个类的构造器中调用该类,这样另一个类就有该类的功能了,就像饮料一样,在原有水的基础上不断添加新的材料,这样饮料就不断地增加功能。
先创加一个接口:

public interface Drink {
    void drinking();
}

在创建一个基础类:

 public class Water implements Drink{
    @Override
    public void drinking() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("解渴");
    }
}

在创建一个饮料的抽象类

public abstract class Beverage implements Drink{
    private Drink d;
    public Beverage(Drink d) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super();
        this.d=d;
    }
    @Override
    public void drinking() {
        // TODO Auto-generated method stub
        d.drinking();
        getMoreFunction();
    }
    public abstract void getMoreFunction();
}

添加饮料抽象类的继承类:
1.牛奶:

public class Milk extends Beverage{
    public Milk(Drink d) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super(d);
    }
    @Override
    public void getMoreFunction() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("增加营养");
    }
}

2:茶

public class Tea extends Beverage {
    public Tea(Drink d) {
        super(d);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    @Override
    public void getMoreFunction() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("养胃");
    }
}

最后实例化对象:

public class TestDecoratorModel {
    public static void main(String[] args) {
        Water w=new Water();
        Milk m=new Milk(w);
        Tea t=new Tea(m);
        t.drinking();
    }
}

最后得到的茶的功能就具备水和牛奶的功能。

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