扫雷游戏

扫雷游戏,大家都知道,相信都有一定的了解,规则就不多说了,下面看代码,我尽量的写清楚,写详细。

用 VS2008写的

game2.h

注意写的时候要是函数用的比较多,这样写可以把结构写的更加清晰也方便修改

#ifndef __GAME_H__

#define __GAME_H__


#define  DEFAULT_COUNT 30// 设置30颗雷




#define ROWS 10
#define COLS 10


void display(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols);
void set_mine(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols);
int get_mine_count(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y);  //函数的声明


#endif //__GAME__H__


game2.c

这一部分就是扫雷中用到的函数之类的实现(上一部分是函数头文件的存放)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include "game2.h"


void display(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols)     //打印了棋盘的行号和列号
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   "); 
    for(i=1; i<=cols; i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");


    for(i=1; i<=rows; i++)
    {   
        printf("%2d",i);
        for(j=1; j<=cols; j++)
        {
            printf(" %c",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }


}




int get_rand_num()      //产生随机位置
{
    return rand()%10+1;
}


void set_mine(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols)    //随机放雷
{
    int count=DEFAULT_COUNT;
    while(count)
    {
        int x = get_rand_num();
        int y = get_rand_num();
        if(arr[x][y] == '0')
        {
            arr[x][y] = '1';
            count--;
        }


    }




}


int get_mine_count(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y)  //计算点周围一圈的雷数
{
    return(arr[x-1][y-1]-'0'+
    arr[x][y-1]-'0'  +
    arr[x+1][y-1]-'0'+
    arr[x+1][y]-'0'  +
    arr[x+1][y+1]-'0'+
    arr[x][y+1]-'0'  +
    arr[x-1][y+1]-'0'+
    arr[x-1][y]-'0');




}


text.c

这里写游戏的框架,实现在上一部分

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>


#include "game2.h"
#include<stdlib.h>


void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("********   1.play   ********\n");
    printf("********   0.exit   ********\n");
    printf("****************************\n");
}
enum Option //菜单
{
    EXIT,
    PLAY


};


void game()
{   
    int win=0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    char mine[ROWS+2][COLS+2]={0};


    char show[ROWS+2][COLS+2]={0};


    srand((unsigned int)time(NULL)); 


    memset(mine,'0',sizeof(char)*(ROWS+2)*(COLS+2));


    memset(show,'*',sizeof(char)*(ROWS+2)*(COLS+2));


    display(show,ROWS,COLS);   //打印棋盘
    set_mine(mine,ROWS,COLS);
   




    while(win<COLS*ROWS-DEFAULT_COUNT)
    {

        printf("请输入坐标:>");

   display(mine,ROWS,COLS);

        scanf("%d%d",&x,&y);


        if(mine[x][y] == '1')
   {

            printf("很抱歉你被炸死了\n");

       display(mine,ROWS,COLS);

             break;
        }
        else
        {   
            int count = 0;
            win++;
            count = get_mine_count(mine,x,y);
            show[x][y]=count + '0';
            display(show,ROWS,COLS);
        }   


    }
    if(win>=COLS*ROWS-DEFAULT_COUNT) 
    {
        printf("排雷成功\n");


    }


}


int main()
{
    int input=0;


    do
    {
        menu();
        printf("请选择>:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case  PLAY:
            game();
            break;
        case  EXIT:
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!!!\n");
            break;
        }


    }while(input);




    return 0;

}

三个文件的放置



运行的结果:



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