unity贪吃蛇基本原理实现
原理:
1、每个身体跟着前面的身体移动;
2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。
思想:
贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackController类来管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三个属性。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnackBody
{
public SnackBody front; //表示 前一段蛇身
public Transform self; //表示 当前蛇身
Vector3 oldPos; //当前蛇身的前一个位置
public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf)
{
front = tmpFront;
self = tmpSelf;
oldPos = tmpSelf.position;
}
//这一节蛇身已经向前移动了,更新oldPos