写这篇文章是因为自己也被困扰了许久…
写两个简单的案例来说明碰撞和触发。
案例一:碰撞(物理碰撞,有明显的物理表现)
**演示:*新建一个球,一个方块,这里演示的是球掉落到方块上。
给球加上刚体(Rigibidy)组件。(因为球和方块都自带了collider就不用加了,如果没有则两个都要加上触发器,collider类型根据物体自己选择)
新建一个脚本,挂载到Cube上。
(两个物体的触发器上的Is Trigger都不要勾选!!!重要的事情说三遍)
脚本编写如下:
写这篇文章是因为自己也被困扰了许久…
写两个简单的案例来说明碰撞和触发。
案例一:碰撞(物理碰撞,有明显的物理表现)
**演示:*新建一个球,一个方块,这里演示的是球掉落到方块上。
给球加上刚体(Rigibidy)组件。(因为球和方块都自带了collider就不用加了,如果没有则两个都要加上触发器,collider类型根据物体自己选择)
新建一个脚本,挂载到Cube上。
(两个物体的触发器上的Is Trigger都不要勾选!!!重要的事情说三遍)
脚本编写如下: