Framebuffer图片显示和代码解析

本文介绍了如何在LCD屏幕上显示图片,并分析了Linux FrameBuffer的使用代码。通过打开fb设备节点,获取屏幕参数,映射framebuffer到应用空间,以及理解显示原理,展示了如何借助mmap进行画图。在实践中,需要注意屏幕mmap时的尺寸匹配,以避免显示问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了这么多天的lcd,今天打算在屏上显示图片,并分析下代码

显示红白蓝黑四种颜色
在这里插入图片描述

先贴代码,从学长哪里copy过来的

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>

#include <sys/mman.h>
#define FB_DEVICE_NAME "/dev/fb0"
#define RED_COLOR565 	0X0F100
#define GREEN_COLOR565	0X007E0
#define BLUE_COLOR565	0X0001F
#define White_COLOR565 	0xFFFFF
#define BLACK_COLOR			0x0
 
void delay(int a)
{
	int k;
 
	for(k=0;k<a;k++);
}
 
typedef struct fb_dev{
	int fd;					/*帧缓冲设备硬件描述符 */
	void *pfb; 				/*指向帧缓冲映射到用户空间的首地址 */
	int xres; 				/*一帧图像的宽度 */
	int yres;				/*一帧图像的高度 */
	int size;				/*一帧图像的大小 */
	int bits_per_pixel;		/*每个像素的大小 */
} fb_dev_t;
 
int fb_open(fb_dev_t *fbd, char *fbn)	//打开操作(由于帧缓冲是字符设备,应用程序需按文件打开一个帧缓冲设备。打开成功则可以对帧缓冲设备进行读、写等操作
{
	struct fb_var_scre
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