2019王道《数据结构》——栈和队列
重点
栈(出入栈的过程、出栈序列的合法性)和队列的操作及其特征是重中之重。均是线性表的应用和推广
一、栈的基本操作
提示:如果看不懂,可以结合下面的代码来看
InitStack(&S): 初始化一个栈
StackEmpty(S): 判断一个栈是否为空,若栈S为空返回True,否则返回false
Push(&S,x): 进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新栈顶
Pop(&S,&x): 弹出栈,返回x
GetTop(S,&x): 读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素
ClearStack(&S): 销毁栈, 并释放S占用的存储空间
符号“&”是C++所特有的,表示引用(别名),在c语言中可以用*代替
二、栈的顺序存储结构
1)顺序栈的实现
栈的顺序存储
//栈的顺序存储结构
#define MaxSize 50 //定义栈的存储量
typedef int ElemType; //定义栈里面存储的元素的数据类型
typedef struct{ //定义栈
ElemType data[MaxSize]; //定义一个data数组用来存“栈里面的各个元素结点的数据”
int top; //栈顶指针
}SqStack;
说明:S代表栈
进栈指针:S.top(初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.data[S.top])
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1(解释:这就是为什么初始时栈顶指针S.top=-1,因为我们第一次向栈里面加元素的时候,把S.top++,这个时候S.top就等于0了,正好我们的数组位置是从0开始的),再送值到栈顶元素。
出栈操作: 栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1
栈空条件:S.top = -1; 栈满条件:S.top==MaxSize-1; 栈长:S.top+1(数组位置是从0开始的);
由于顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢。
2) 顺序栈的基本运算
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
using namespace std;
//栈的顺序存储结构
#define MaxSize 50 //定义栈的存储容量
typedef int ElemType; //定义栈中存储的元素的数据类型
typedef struct{ //定义栈
ElemType data[MaxSize]; //存放一个data数组用来存储栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S) {
S.top = -1;
}
bool StackEmpty(SqStack S) {
return S.top == -1; //如果S.top == -1,就返回true,否则返回false
}
bool Push(SqStack &S, ElemType x) {
if (S.top == MaxSize - 1) //如果栈已经满了,就返回false
return false;
S.data[++S.top] = x; //先把S.top指针加1,然后再将x加入使之成为新栈顶
return true;
}
//弹出栈顶的第一个元素
bool Pop(SqStack &S, ElemType &x) {
if (!(StackEmpty(S))) { //如果栈不空
x = S.data[S.top--]; //先把栈顶元素弹出去,然后再把S.top指针减1
return true;
}
return false; //如果栈为空,则直接返回false
}
//得到栈顶第一个元素的值,但是并不将栈顶元素弹出去
bool Gertop(SqStack S, ElemType &x) {
if (S.top == -1) //如果S.top==-1,说明栈已经空了
return false;
x = S.data[S.top]; //得到栈顶元素
return true;
}
bool ClearStack(SqStack &S) { //清空栈
if (S.top == -1) //如果S.top==-1,说明栈已经空了
return false;
S.top = -1; //直接将S.top栈顶指针的值赋值为-1,意思就是“清空栈”
return true;
}
void prinStack(SqStack S) { //打印栈里面的元素值
ElemType x;
while (!StackEmpty(S)) {//如果栈不为空,则执行while循环
Pop(S, x); //弹出栈顶元素
printf("%d ", x); //这里的x已经Pop(S, x)里面赋值了
}
}
int main() {
int i = 10;
SqStack s; //定义一个栈S
InitStack(s); //初始化栈
while (i--) {
ElemType e;
scanf("%d", &e);
Push(s, e); //往栈里面存数据
}
prinStack(s); //打印栈里面的数据
return 0;
}
3)共享栈
利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。
三、栈的链式存储结构
不存在栈满上溢的情况,通常用单链表实现,规定所有的操作都是在单链表的表头进行的
//栈的链式存储结构,头插法
typedef struct Linknode{
ElemType data;
struct Linknode *next; //指针域,这个指针指向该节点的下一个节点
}*LinkStack; //栈里面的节点类型定义
试题精选
1)基本操作是指该结构最核心、最基本的运算,其他较复杂的操作可以通过基本操作来实现。
2)栈和队列都是限制存取点的线性结构
3)对于n个不同元素出栈,出栈序列的个数为: (提示:下面有该公式的举例讲解,不要直观地以为是全排列,其实不是!!!)
此公式为卡特兰数, 排列组合公式
讲解:我们把n个元素的出栈个数的记为f(n), 那么对于1,2,3, 我们很容易得出:
f(1) = 1 //即 1
f(2) = 2 //即 12、21
f(3) = 5 //即 123、132、213、321、231
123: 1入栈,再出栈,然后2入栈,再出栈,然后3入栈,再出栈
132: 1入栈,再出栈,然后2,3顺序入栈,3出栈,2出栈
…
对于f(3)里面为什么没有312,原因很简单,如果是312的出栈顺序的话,那就是说3第一个出来,但是因为1和2是顺序进去的,所以出来应该是2,1
4)设单链表的表头指针为h,节点结构由data和next两个域组成,其中data域为字符型,试设计算法判断该链表前n个字符是否中心对称
bool dc( LinkedList L, int n) {
if (n <= 1) //n的值不合法,n必须大于会等于2才考虑对称性
return false;
LNode *p = L->next; //把链表的头指针赋给p
char arr[MaxSize]; //字符数组,用于存储栈里面的元素数据
int top = -1; //初始时,让top指针指向-1位置
while (p != NULL && top < (n / 2 - 1)) { //如果p不为空,且top指针没有超过该单链表的一半长度
arr[++top] = p->data;//先把top指针的位置加1,然后把p指针指向的节点数据加到arr数组里面去
p = p->next; //把p指针的下一个节点赋给p,就相当于把p指针往后面移动
}
if (p == NULL) //链表总长度<=n/2,不满足条件(因为上面的n是dc( LinkedList L, int n)的形参,是我们自己随意指定的,有可能我们指定的n值太大了,然后才出现这种情况)
return false;
if (n & 1) //n为奇数,比如3=11,则11&01=true,再比如5=101,则101&001=true
p = p->next; //因为经过上面的while循环操作以后,p已经指向了(n+1)/2位置的节点,因为这里的n是奇数,所以我们判断对称的话需要忽略中间节点,所以我们让 p = p->next;指向下一个节点,从而直接跳过中间位置的节点
while (p != NULL && top > -1) {
if (p->data != arr[top--]) //这个时候p已经指向到(n+1)/2+1位置的节点了,然后把该位置节点的数据与arr栈顶的数据做对比,看是否相等
return false;
p = p->next;
}
if (top > -1) //栈未被清空,说明字符总数不到n个,比如我们的字符总数为7,n为10,那上面的程序就是判断字符序列的前5个与后5个是否对应相等。但是显然我们的字符总数才7个,所以应该是前半部分是5个,后半部分是2个,所以才会出现这里的top>-1的情况
return false;
else
return true;
}
if (top > -1) //栈未被清空,说明字符总数不到n个,比如我们的字符总数为7,n为10,那上面的程序就是判断字符序列的前5个与后5个是否对应相等。但是显然我们的字符总数才7个,所以应该是前半部分是5个,后半部分是2个,所以才会出现这里的top>-1的情况
return false;
else
return true;
}