Unity中VR等输入事件注册和.net语法小技巧

图中是Unity中封装的VR事件输入类,并已经定义了很多事件源了,所以我们使用的时候可以如下图使用

这是最基本的单击输入了

第二个图中SetSurfaceMaterial方法的参数,这里我们可以使用三元不等式来传递(很方便的语法糖)

还有第三幅图中的??操作符也是语法糖意思是等号后??前面的为null,值为??后面的,反之为??前面的

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