简介
本篇文章将介绍如何设计一个多人聊天系统,系统包括用户注册、消息发送、消息存储、消息通知等功能。我们将通过这一项目,应用单例模式、代理模式和观察者模式来解决具体的设计问题。
问题描述
设计一个多人聊天系统,用户可以注册并登录系统,发送消息给其他用户,系统需要存储消息并在消息到达时通知接收方。
设计分析
业务流程说明
整个多人聊天系统的业务流程如下:
- 用户注册并登录系统。
- 用户发送消息给其他用户。
- 系统存储消息并通知接收方。
- 接收方查看消息。
流程图
模块依赖关系图
模式选择
单例模式(聊天服务器)
- 模式选择:单例模式
- 原因:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。聊天服务器需要确保只有一个实例存在,以便统一管理所有用户和消息。
代理模式(消息发送)
- 模式选择:代理模式
- 原因:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用代理模式可以在发送消息前进行一些额外的操作,如权限检查、消息过滤等。
观察者模式(消息通知)
- 模式选择:观察者模式
- 原因:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。消息到达时需要通知接收方,使用观察者模式可以实现这一需求,确保用户及时获取消息。
详细设计与实现
数据模型
单例模式(聊天服务器)
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class ChatServer {
private static ChatServer instance;
private Map