设计模式实战:多人聊天系统的设计与实现

简介

本篇文章将介绍如何设计一个多人聊天系统,系统包括用户注册、消息发送、消息存储、消息通知等功能。我们将通过这一项目,应用单例模式、代理模式和观察者模式来解决具体的设计问题。

问题描述

设计一个多人聊天系统,用户可以注册并登录系统,发送消息给其他用户,系统需要存储消息并在消息到达时通知接收方。

设计分析

业务流程说明

整个多人聊天系统的业务流程如下:

  1. 用户注册并登录系统。
  2. 用户发送消息给其他用户。
  3. 系统存储消息并通知接收方。
  4. 接收方查看消息。

流程图

用户注册并登录
发送消息
存储消息
通知接收方
查看消息

模块依赖关系图

ChatServer
User
Message
Observer

模式选择

单例模式(聊天服务器)
  • 模式选择:单例模式
  • 原因:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。聊天服务器需要确保只有一个实例存在,以便统一管理所有用户和消息。
代理模式(消息发送)
  • 模式选择:代理模式
  • 原因:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用代理模式可以在发送消息前进行一些额外的操作,如权限检查、消息过滤等。
观察者模式(消息通知)
  • 模式选择:观察者模式
  • 原因:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。消息到达时需要通知接收方,使用观察者模式可以实现这一需求,确保用户及时获取消息。

详细设计与实现

数据模型

单例模式(聊天服务器)
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

class ChatServer {
   
    private static ChatServer instance;
    private Map
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