Kinect切水果

本文介绍了如何使用Kinect设备在XBOX上实现切水果游戏。通过添加粒子效果和动画,实现水果的旋转和掉落。游戏通过RigidBody2D和BoxCollider2D组件检测水果碰撞,当检测到特定的colliderCount变化时,切换游戏模式。水果被切割后会随机生成,并有游戏结束的逻辑处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
相信大家对Android版的水果忍者都不陌生,今天来做一个kinect版本的隔空切水果。
这个Demo适用于有一定的Unity基础,入门就差不多,还要对Kinect有一定的认知,我在前两个帖子已经写了关于Kinect的相关知识,大家可以先去看一下,对于那些知道kinect的朋友们就请直接往下看
首先,需要导入一个Kinect插件




这个插件安装就是直接无限点击next,然后把带有unity图标的成品给移到unity工程中,KinectFoeUnity的核心脚本就是Kinect Manager。
我们需要搭建一个UI,素材的话大家可以加我的QQ905104461直接分享就好。搭建后的效果图如下:


关于粒子效果的实现  图片


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