面试题——Java基础知识点(1)

本文深入探讨了Java中的关键概念,包括JDK与JRE的区别、构造器的特性、String与StringBuffer/ StringBuilder的工作原理、接口与抽象类的区别、成员变量与局部变量的作用,以及equals与==的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是JDK?什么是JRE?
  JDK: 顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,还包含了其他供开发者使用的工具包。
JDK
  JRE:普通用户而只需要安装JRE(Java Runtime Environment)来 来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。
2.构造器Constructor是否可被override
  在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承,所以Constructor也就不能被override,但是可以overload,所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。(可以重载不可以重写)
3.重写和重载
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
  重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。
4.String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的?
可变性

String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[]value,这两种对象都是可变的。

线程安全性

String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能

每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String
对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder
相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程安全的风险

对于三者使用的总结:

如果要操作少量的数据用 = String 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder 多线程操作字符串缓冲区
下操作大量数据 = StringBuffer

5.接口和抽象类的区别是什么?
1.接口的方法默认是public,所有方法在接口中不能有实现,抽象类可以有非抽象的方法
2.接口中的实例变量默认是final类型的,而抽象类中则不一定
3.一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类
4.一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
5.接口不能用new实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象
从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
6.成员变量与局部变量的区别有那些?
从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;成员变量和局部变量都能被final所修饰;
从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存
从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。
7.equals 和 == 的区别?
通俗点讲:= =是看看左右是不是一个东西。equals是看看左右是不是长得一样。如何记住嘛。如果单纯是想记住,= =:等于。equals:相同。两个长得一样的人,只能说长的相同(equals),但是不等于他们俩是一个人。你只要记住equals,= =就不用记了。
术语来讲的区别:
1.= =是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
2.= =是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较3.==指引用是否相同 equals()指的是值是否相同

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