Day03-MonoBehavior中的常用内容

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🔎目标:MonoBehavior中的常用内容

☀️实现:获取当前GameObject,Transfrom信息的属性,以及多种获取脚本信息的方法。

注:脚本挂在到GameObject物体上!!!

public class Learn3 : MonoBehaviour
{
    
    public Learn3Test learn3Test;
    private void Start()
    {
        #region 成员

        // 1.获取当前的GameObject
        GameObject gameObject = this.gameObject;
        print(gameObject.name);
        // 2.获取当前的Transfrom
        Transform transform = this.transform;
        //同理:Transform transform =this.gameObject.transform;
        print(transform.position);//位置
        print(transform.eulerAngles);//旋转
        print(transform.lossyScale);//缩放

        // 3.控制脚本是否激活
        this.enabled = false;

        // 4.获取其他的脚本对象的GameObject
        GameObject otherGameObject1 = learn3Test.gameObject;
        print(otherGameObject1.name);
        #endregion

        #region 方法
        //获取对象的其它脚本

        //获取自身单个脚本
        //1.根据脚本名字获取,如果获取失败返回NULL
        Learn3Test learn3Test1 = this.GetComponent("Learn3Test") as Learn3Test;
        if (learn3Test1 != null) learn3Test1.TestFun(nameof(learn3Test1));


        //2.根据类型获取
        Learn3Test learn3Test2 = this.GetComponent(typeof(Learn3Test)) as Learn3Test;
        if (learn3Test2 != null) learn3Test2.TestFun(nameof(learn3Test2));

        //3.根据泛型获取(常用)
        Learn3Test learn3Test3 = this.GetComponent<Learn3Test>();
        if (learn3Test3 != null) learn3Test3.TestFun(nameof(learn3Test3));

        //只要得到到场景中别的对象或者这个对象身上的脚本,就能获取到这个对象的所有信息

        //获取自身多个脚本
        Learn3Test[] learn3TestArray = this.GetComponents<Learn3Test>();
        print(learn3TestArray.Length);
        List<Learn3Test> learn3TestList = new List<Learn3Test>();
        this.GetComponents<Learn3Test>(learn3TestList);
        print(learn3TestList.Count);

        //获取子物体身上的脚本(所有的子物体,无论多层级)
        //GetComponentsInChildren默认也会找自身上的脚本,默认是false,失活不找这个脚本

        Learn3Test[] Learn3Test4Array = this.GetComponentsInChildren<Learn3Test>(true);
        print(Learn3Test4Array.Length);

        //获取父物体身上的脚本(所有的父物体,无论多层级)
        //GetComponentInParent默认也会找自身上的脚本,默认是false,失活不找这个脚本
        Learn3Test learn3Test5 = this.GetComponentInParent<Learn3Test>(true);
        if (learn3Test5 != null) learn3Test5.TestFun(nameof(learn3Test5));

        //尝试获取脚本
        Learn3Test learn3Test6;
        bool isGet = this.TryGetComponent<Learn3Test>(out learn3Test6);
        print(isGet);
        #endregion

    }

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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