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🏆《博客内容》:Unity3D开发内容
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🔎目标:Vector3和位置移动
☀️实现:
一.Vector3
Vector3主要用来表示三维坐标系中的一个点或者一个向量
1.Vector3的+ - * /运算
//vector3变量的声明
Vector3 v1 = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 v2 = new Vector3();
v2.x = 1;
v2.y = 1;
v2.z = 1;
//测试打印
print(v1 + v2);
print(v1 - v2);
print(v1 * 10);
print(v1 / 10);
2.常用的Vector3内置向量
print(Vector3.zero);//(0,0,0)
print(Vector3.one);//(1,1,1)
print(Vector3.up);//(0,1,0)
print(Vector3.down);//(0,-1,0)
print(Vector3.forward);//(0,0,1)
print(Vector3.back);//(0,0,-1)
print(Vector3.right);//(1,0,0)
print(Vector3.left);//(-1,0,0)
3.计算两点之间的距离
Vector3.Distance()
二.位置
注意:位置的赋值不能直接改变x,y,z只能整体改变
1.获取当前位置
//相对世界坐标系
print(this.transform.position);
//相对父对象
print(this.transform.localPosition);
2.位移
Unity中位移的计算方式:位移=方向*速度*时间
朝自身的正方向移动:
transform.position = this.transform.position + transform.forward * Time.deltaTime;
transform.position += transform.forward * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime,Space.Self);
transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime,Space.World);
朝世界的正方向移动:
transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime, Space.World);